ژانر سولزلایک در کنار برادر ناتنیِ دو بعدی خود، مترویدوینیا، از اشباع شدهترین ساختارهای بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر به حساب میآید و در شرایطی که از هر پنج بازی مستقل جدید، شش تای آنها قابل دستهبندی در ژانر مترویدوینیاست، چنین مسئلهای هم در رابطه با آثار نیمه مستقل و میان رده (از نظر بودجه) و ژانر سو ...
ادامه مطلب
Thymesia به عنوان اولین محصول استودیو تایوانی OverBorder یک اکشن نقشآفرینی با فرمولهای عناوین سولزبورن است که علیرغم اینکه ادعای چندانی هم ندارد، ولی تا حد زیادی در ارائه یک تجربه هک اند اسلش هیجانی و دشوار قابل تحسین نشان میدهد.
از زمانی که میازاکی و تیمش، با ساخت و عرضه عناوین سولزبورن ثابت کرد که گیم ...
ادامه مطلب
هیدتاکا میازاکی با پی ریزی ژانری که به Soulsborne یا Souls-like مشهور شده، بدون شک تأثیرگذارترین فرد خلاق صنعت بازیهای ویدئویی در حدود ده سال اخیر به شمار میآید. در زمان عرضۀ Demon Souls احتمالاً کمتر کسی تصور میکرد که عنوانی که درجۀ سختی خاص آن تعداد زیادی از مخاطبان را فراری میداد با استفاده از یک تلفیق ...
ادامه مطلب
به طور معمول در یک روز گرم تابستانی احتمال اینکه دلتان بخواهد عنوانی مترویدونیا و سولز-لایک تجربه کنید و برای باس پایانیاش نزدیک به انگشتان دو دست بمیرید، در ریاضی خوب نیستم، ولی باید حداقل برای من عددی یک رقمی باشد. اما اینجا چکار میکنم؟ چون Grime ساخته اول استودیو Clover Bite ایدههای ...
ادامه مطلب
هیدتاکا میازاکی با ساخت و عرضۀ Demon’s Souls مسیری را در عالم بازیهای ویدئویی ترسیم کرد که در عین اینکه کاملاً جدید به نظر میرسید، به نوعی بازگشت به ساختار قدیمی بازیهای ویدئویی در نسل سوم و چهارم بود: طراحی مراحل به شدت چالشبرانگیز با کمترین میزان راهنمایی از جانب سازندگان. این فرمول که کمی زمان برد تا د ...
ادامه مطلب