در دو نسل اخیر و به خصوص همین نسل فعلی، تجربهگرایی عامل مهمی در موفقیت بازیهای ویدئویی بوده است. از نسخههای جدید فرنچایزهای بزرگ و شناخته شده قدیمی که فرمول خود را به طور کامل تغییر دادند و با به جان خریدن خشم طرفدارانی که سالها با آنها همراه بودند، تصمیم گرفتند که دست به کاری نو بزنند تا آثار مستقلی که ...
ادامه مطلب
میزان اشتیاق و علاقهای که در طول مسیر به بازی Decay of Logos پیدا میکنید کاملا وابسته به این مسئله است که شما چه نوع گیمری هستید. اگر از آن دسته گیمرهایی هستید که به گیمپلی بیش از دیگر بخشهای بازی اهمیت میدهند و علاقهمند به گشت و گذار در محیطهای بزرگ و خطرناک هستید و مقدار بسیار زیادی صبر و حوصله ...
ادامه مطلب
سال 2015 و قبل از عرضه Until Dawn، کمتر گیمری را سراغ داشتیم که انتظار خاصی از Supermassive Games داشته باشد. Until Dawn (از این به بعد UD) با وجود اینکه اثری فوقالعاده و بینقص نبود اما با استفاده صحیح از کلیشههای رایج ژانر وحشت، استفاده مناسب از بازیگران درجه دو خود و انتقال مناسب حس اثرگذاری انتخاب ...
ادامه مطلب
باز هم ایده هزاران بار روایت شده پساآخرالزمان اما این بار با چاشنی حس و حال نوجوانانۀ دهه 80 میلادی! استودیو Double Fine Productions از بدو تاسیس به سه دلیل مشخص اسم در کرده است: دلیل اول راه اندازی شدن آن توسط «تیم شیفر» از بزرگترین اسامی ژانر ماجرایی، دلیل دوم ساخت بازیهایی با حس و حالی خاص و متفاوت از جری ...
ادامه مطلب
حدوداً 4 سال پیش بود که استودیوی Double Damage Games بازی Rebel Galaxy را روانه بازار کرد و با وجود اینکه در ابتدا با بازخوردهای چندان مثبتی از جانب منتقدین رو به رو نشد، با پشتیبانی خوبی که این استودیو از ساخته خود داشت و البته هسته سرگرمکننده بازی، توانست به مرور زمان نظر عده قابل توجهی از بازیکنان را به خ ...
ادامه مطلب
دهه نود میلادی بدون شک دهه حکمرانی بیرقیب استودیو LucasArts در ژانر Adventure یا همان ماجرایی بود. آثاری که با طراحی بصری خاص، صداگذاری جذاب و حس طنز فوقالعاده با گذشت سالهای بسیار از عرضه آنها، کماکان در لیست شاهکارهای تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی جایگاه ویژهای دارند. بعد از تعطیلی بخش ساخت بازیهای ماجر ...
ادامه مطلب