استودیو Battlefield و شرکت EA بهتازگی تأیید کردهاند که بازی Battlefield 6، شوتر اولشخص جدید این فرنچایز محبوب، در هنگام عرضه با نرخ فریم پایدار ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسولهای نسل نهمی PS5 و Xbox Series X|S اجرا خواهد شد. این خبر در مصاحبهای از طریق کانال یوتیوب Tech & Co توسط فلورین لِ بیهان، طراح ارشد گیمپلی در استودیو Battlefield، اعلام شد.
بهینهسازی در اولویت توسعه
به گفته لِ بیهان، یکی از اهداف اصلی تیم توسعه در طول ساخت Battlefield 6، اطمینان از عملکرد روان و پایدار بازی بر روی تمامی پلتفرمها، بهویژه در زمان اجرای همزمان تخریبهای محیطی گسترده، بوده است. او تأکید کرد که بازی نهتنها از لحاظ بصری چشمگیر خواهد بود، بلکه به لطف بهینهسازی گسترده، روی تمام سختافزارها از جمله کنسولهای سونی و مایکروسافت، تجربهای یکپارچه و بدون افت فریم را ارائه خواهد داد.
جالبتر اینکه لِ بیهان اشاره کرد در حالت Performance Mode، نرخ فریم در PS5 و Xbox Series میتواند فراتر از ۶۰ فریم بر ثانیه نیز برود؛ موضوعی که برای کاربران کنسولی بسیار امیدوارکننده است. همچنین نسخهی PC نیز به طور طبیعی از نرخهای فریم بالاتر پشتیبانی خواهد کرد.
بازگشت مبارزات تاکتیکی و طراحی دقیق کلاسها
در ادامه مصاحبه، لِ بیهان به تغییرات ساختاری در سیستم کلاسها نیز اشاره کرد. به گفته او، تیم طراحی با بررسی نسخههای پیشین سری Battlefield، فرمولی کارآمد را برای تعریف نقش هر کلاس در محیط تخریبپذیر بازی یافته است. او توضیح داد:
- کلاس Assault در خط مقدم خواهد بود و با انفجار دیوارها مسیر را برای تیم باز میکند.
- کلاس Support تمرکز بر پشتیبانی و احیای همتیمیها دارد.
- کلاس Engineer مسئول مدیریت وسایل نقلیه است.
- کلاس Recon اطلاعات و دید استراتژیک در اختیار تیم قرار میدهد.
این ساختار نهتنها به عمق تاکتیکی گیمپلی کمک میکند، بلکه به بازیکنان اجازه میدهد تا بر اساس سبک بازی خود، نقش مؤثری در پیروزی تیم داشته باشند.
تاریخ انتشار
بازی Battlefield 6 قرار است در تاریخ ۱۰ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۸ مهر ۱۴۰۴) برای پلتفرمهای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC منتشر شود. با توجه به تمرکز ویژه تیم سازنده بر عملکرد، گرافیک و گیمپلی تاکتیکی، به نظر میرسد این نسخه بتواند دوباره نام Battlefield را در صدر شوترهای نظامی مدرن قرار دهد.








نظرات