مارک سرنی، یکی از تأثیرگذارترین چهرههای تاریخ پلیاستیشن، در گفتوگوی جدیدی در پادکست My Perfect Console جزئیات جالبی از روند تبدیل شدنش به معمار PS4 را بازگو کرده است؛ روندی که نه با یک پیشنهاد رسمی، بلکه با جملهای ساده از طرف خودش آغاز شد: «اگه من کنسول بعدی رو طراحی کنم چی؟»
پس از دوران چالشبرانگیز PS3 و پیچیدگی معماری آن که باعث شده بود بسیاری از استودیوهای خارجی نتوانند عملکرد مطلوبی روی این کنسول ارائه دهند، سونی به دنبال شخصی بود که بتواند پروژه سختافزاری نسل بعد را بازسازی کند. سرنی که در آن زمان مأموریت داشت معماری PS3 را بیاموزد و دانش آن را به استودیوهای آمریکایی منتقل کند، متوجه شد که نیازهای طراحی یک کنسول جدید با مجموعه مهارتهای او هماهنگی کامل دارد؛ ترکیبی از دانش نرمافزار، سختافزار، تسلط بر زبان ژاپنی و تجربه مستقیم توسعه بازی.
او تعریف میکند که این دیدگاه را با چند نفر از جمله شوئی یوشیدا مطرح کرده و شگفتزده شده وقتی پاسخ مثبت از سوی کاز هیرای دریافت کرده است. سرنی برای طراحی PS4 به جای روش سنتی «طراحی در سکوت»، مسیر متفاوتی را انتخاب کرد: گفتوگو با بیش از ۱۵۰ توسعهدهنده تا بفهمد نسل بعد از یک کنسول چه میخواهند. رویکردی که به گفته او در ابتدا با مقاومتهایی همراه بوده، اما نتیجه آن ساخت کنسولی شد که ابزارهای توسعهاش—از دیباگرها و کامپایلرها تا آنالایزرهای عملکرد—تجربه بازیسازی را برای استودیوها بهطور چشمگیری آسانتر کرد.
همین تمرکز بر ابزارها و جریان کاری باعث شد PS4 بهسرعت جایگاهش را در بازار تثبیت کرده و از رقیب مستقیم خود، Xbox One، پیشی بگیرد. سرنی در ادامه از تجربههایش در آتاری و سگا یاد میکند و میگوید این پیشینه چگونه دیدگاه او برای ساخت PS4 را شکل داده است؛ دیدگاهی که بعدها مبنای طراحی PS5 شد و اکنون نیز در توسعه PS6 با همکاری AMD ادامه دارد.
نظرات