پس از سالها انتظار، Metroid Prime 4: Beyond سرانجام برای کنسولهای Switch و Switch 2 عرضه شد و بازخوردهای نسبتاً مثبتی دریافت کرد؛ با این حال، یکی از مهمترین انتقادهای مطرحشده از سوی بازیکنان، به بخش هاب جهانباز و محیط بیابانی بازی بازمیگردد. اکنون سازندگان بازی توضیح دادهاند که چرا با وجود آگاهی از نارضایتی مخاطبان، امکان کنار گذاشتن این طراحی وجود نداشته است.
اعضای تیم توسعهدهنده Retro Studios در گفتوگویی تازه درباره تصمیمهای بحثبرانگیز بازی صحبت کردهاند. آنها توضیح میدهند که در ابتدای روند ساخت Metroid Prime 4، تحت تأثیر موفقیت بازیهایی مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild، درخواستهای زیادی از سوی بازیکنان برای تجربه یک Metroid جهانباز مطرح شده بود. همین بازخوردها باعث شد ایده طراحی بخشی با آزادی حرکت بالا در دستور کار تیم قرار بگیرد.
با این حال، سازندگان تأکید میکنند که هسته اصلی سری Metroid همواره بر پایه باز شدن تدریجی مسیرها از طریق کسب تواناییهای جدید شکل گرفته است؛ مفهومی که بهطور ذاتی با آزادی کامل از ابتدای بازی در تضاد قرار دارد. به همین دلیل، تیم تصمیم گرفت بهجای یک جهانباز کامل، یک منطقه محدود اما قابل اکتشاف طراحی کند که نقش هاب مرکزی را داشته باشد و سایر مناطق بازی به آن متصل شوند.
روند توسعه Metroid Prime 4 اما بسیار طولانیتر از پیشبینیها پیش رفت و پروژه حتی یکبار در سال ۲۰۱۹ بهطور کامل بازسازی شد؛ زمانی که استودیوی اولیه از پروژه کنار رفت و Retro Studios مسئولیت توسعه را بر عهده گرفت. در فاصله این سالها، به گفته سازندگان، نگاه بازیکنان نسبت به بازیهای جهانباز تغییر کرد و اشتیاق اولیه جای خود را به خستگی از این نوع طراحی داد. با این وجود، امکان بازنشانی دوباره پروژه وجود نداشت و تیم ناچار شد با همان ساختار از پیش تعیینشده، توسعه بازی را به پایان برساند.
در بخش دیگری از این صحبتها، Retro Studios توضیح میدهد که در طول زمان ساخت Prime 4، بازیهای شوتر و اکشن بهطور کلی سریعتر شدهاند، اما تیم آگاهانه تصمیم گرفت این تغییرات را نادیده بگیرد تا ریتم ماجراجویانه و کلاسیک سری Metroid حفظ شود. نتیجه نهایی، به گفته خود سازندگان، اثری است که عمداً با روندهای روز صنعت فاصله دارد.
همچنین درباره موتور سیکلت جنجالی بازی با نام Viola توضیح داده شده که این وسیله نقلیه بهدلیل سرعت پایین حرکت شخصیت اصلی در محیطهای وسیع طراحی شده است. هرچند سموس تواناییهایی مانند Speed Booster و Boost Ball دارد، اما تیم توسعه به این نتیجه رسید که استفاده از یک موتور، بهترین راهحل برای جابهجایی سریع، حفظ جذابیت بصری و کاهش یکنواختی اکتشاف در مناطق بزرگ بیابانی است.
با وجود شفافسازی سازندگان درباره این تصمیمها، بسیاری از بازیکنان همچنان معتقدند هاب جهانباز Metroid Prime 4 نتوانسته انتظارات را برآورده کند و به یکی از بحثبرانگیزترین بخشهای بازی تبدیل شده است.

نظرات