میگل کونتی، مدیر ارشد سابق بخش تولید جهانی کپکام، در مجموعهای از پستهای شبکههای اجتماعی که اکنون حذف شدهاند، درباره روند توسعه مجموعه Resident Evil و تأثیر بعضی از نسخههای قدیمی آن صحبت کرده است. او در بخشی از صحبتهای خود، بازی Resident Evil – Code: Veronica را یکی از عوامل تغییر مسیر این مجموعه دانست و معتقد بود تأثیر این نسخه بر بازیهای بعدی، بهویژه Resident Evil 5 و Resident Evil 6، منفی بوده است.
کونتی که در سال ۲۰۰۷ به کپکام پیوست و بعدها به جایگاه مدیریتی رسید، اعتقاد دارد بدون انتشار Code: Veronica، مسیر ساخت دو نسخه پنجم و ششم به شکل فعلی پیش نمیرفت. او در این باره گفت بسیاری از طرفداران همیشه سه نسخه نخست Resident Evil را به یاد میآورند، اما تأثیر Code: Veronica را فراموش میکنند. از نظر او، این بازی با تلاش برای گنجاندن مکانها و خطوط داستانی متعدد در محدودیتهای دیسک دریمکست، مجموعه را از مسیر اصلی خود خارج کرد.
با این حال، کونتی اشاره کرد که بسیاری از اعضای تیم توسعه، Code: Veronica را بهترین بازی مجموعه پیش از Resident Evil 4 میدانند؛ دیدگاهی که خودش با آن موافق نیست. او بارها استدلال کرده که Resident Evil 2 بازی بهتری است. این اظهارنظر نشان میدهد حتی در میان افرادی که در توسعه مجموعه نقش داشتهاند، درباره جایگاه Code: Veronica و میزان تأثیر آن بر هویت رزیدنت اویل اختلاف نظر وجود دارد.
به گفته کونتی، حتی میانپرده آغازین Code: Veronica نیز بیشتر به آثار اکشن جان وو و فیلم Die Hard شباهت داشت تا یک اثر ترسناک. او این رویکرد را نشانهای از فاصله گرفتن بازی از فضای وحشت میداند؛ مسیری که بعدها در Resident Evil 5 و Resident Evil 6، با تأکید بیشتر بر اکشن، به شکل پررنگتری دیده شد. البته کونتی تأکید کرده که نظرش تحت تأثیر دیدگاه شخصی او قرار دارد و از طرفداران Code: Veronica خواسته است این موضوع را در نظر بگیرند.
در طول سالها، مجموعه Resident Evil بهتدریج از تجربهای مبتنی بر وحشت و بقا به سمت اکشن بیشتر حرکت کرده است. Code: Veronica و Resident Evil 4 هر دو در شکلگیری مسیر آینده مجموعه نقش داشتند، هرچند هرکدام رویکرد متفاوتی را دنبال میکردند. با این حال، اظهارات کونتی نشان میدهد او Code: Veronica را یکی از نقاط عطفی میداند که زمینه را برای تغییرات بعدی و تمرکز بیشتر بر اکشن فراهم کرد.
با وجود این انتقادها، Code: Veronica همچنان جایگاه ویژهای در تاریخ مجموعه دارد. این بازی شامل بخشهایی از داستان است که به شکلگیری شخصیتها و روابط کریس و کلر ردفیلد کمک کردند. برخی از طرفداران حتی آن را نسخه واقعی سوم مجموعه میدانند و معتقدند اهمیت داستانی آن از Resident Evil 3: Nemesis محصول سال ۱۹۹۹ کمتر نیست.
در همین حال، کپکام قصد دارد با بازسازی این بازی بار دیگر توجهها را به Code: Veronica جلب کند. بازسازی آن با نام Resident Evil Veronica معرفی شده و قرار است در سال ۲۰۲۷ برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S و نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود. با این حال، کپکام هنوز تاریخ دقیق عرضه بازی را اعلام نکرده است.








