انتشار عنوان Fatal Fury: City of the Wolves یکی از عجیب ترین و غیرمنتظره ترین اتفاقات چند سال اخیر، پس از احیای دوباره شرکت افسانه ای SNK بود. گرچه زمانی که این شرکت، عنوان Samurai Shodown را نیز دوباره زنده کرد، بازگشت سری Fatal Fury شاید نچندان بعید ولی دور از ذهن بود. عنوانی که ۲۶ سال از انتشار آخرین نسخه اش میگذرد و اکنون با نسخه ای جدید و مدرن پا به خانه گیمرهای امروزی میگذراد گویی که هیچ چیز تغییر نکرده. گرچه قطعا اینطور نیست و SNK هم بخوبی ازین مسئله آگاه است.

اولین چیزی که هنگام ورود به بازی به چشم میخورد، گرافیک بسیار خاص این بازی است. برعکس عناوینی چون مورتال کامبت که تمرکز ویژه روی واقع گرایانه بودن بازی داشته یا سری تکن و یا استریت فایتر۶ که ترکیبی از واقع گرایی و فانتزی هستند، تمرکز اصلی تیم SNK بر ارائه عنوانی است که حس و حال انیمه های دهه نودی میدهد. گرافیک این بازی ترکیبی از انیمه و Cellshade است که جلوه ویژه ای به این بازی میدهد و آنرا از دیگر عناوین موجود در بازار بشدت متمایز میکند. اگر با طراح افسانه ای ژاپنی، جناب شینکیرو و طرح های وی برای سری بازی های ساخته شده توسط کپکام و SNK آشنایی داشته باشید، تشابه استایل فعلی بازی با طرح های ایشون کاملا مشهود است. البته این ادای احترام به انیمه های دهه نودی میلادی، در ویدیوی بسیار زیبای آغازین بازی که توسط ماساری اوباری بزرگ که انیمه های کلاسیک Fatal Fury را کارگردانی کرده، ساخته شده است نیز بسیار به چشم میخورد. جدا از ظاهر هنری بازی، جلوه های ویژه و انیمیشن های لباس ها، موها، انفجارها و... از کیفیت بسیار بالایی برخوردار است، به نوعی که هر فریم از بازی میتواند artworkی زیبا باشد. اوج زیبایی این انیمیشن ها را میتوان در لباس ها و شلوارهای شخصیت های Terry, Rock و Kim به خوبی دید. طراحی زمین های مبارزه، علاوه بر شخصیت ها اوج هنر snk را به نمایش میگذارد بخصوص زمین هایی که به نوعی بازسازی نسخه های قدیمی این سری هستند. شاید تنها ایرادی که بتوانم ازگرافیک این سری بگیرم، لحظاتی در انیمیشن های برخی شخصیت ها است که لباس وارد بدن شده (به اصطلاح clippings animations) و به بیننده تیزبین که غرق دنیای بازی شده است، ناگهان یادآوری میکند که همه اینها یه مشت اشیای مجازی کامپیوتری هستند و به اصطلاح immersion break رخ میدهد. البته چنین لحظاتی بشدت نادر بوده و در همه بازی های ۳بعدی وجود دارد و افراد زیادی متوجه آن نمیشوند با این حال بنظرم باید بیشتر کار میشد تا خیلی کمتر بچشم بخورند. بهترین مثال در این سبک گرافیکی، بازی guilty gear strive است تا خیلی خیلی کم شاید بتوان ایراد اینچنینی گرافیکی در آن یافت (من بشخصه چیزی پیدا نکردم) جدا ازین باگ های گرافیکی، با وجود نظر مثبتم راجب طراحی زمین های بازی، در بعضی از زمین ها شخصیت های پس زمینه بشدت کم کیفیت هستند که بخصوص در زمین رینگ کشتی، بشدت تو ذوق می زند.

از گرافیک که بگذریم، اصلی ترین بخش یک بازی مبارزه ای، گیم پلی و سیستم مبارزه آن است. سری snk همیشه به گیم پلی سخت و هاردکور معروف است، این عنوان نیز ازین قاعده مستثنی نیست هرچند نسبت به عناوین قبلی این سری، نسبتا راحت تر است و اجرای یکسری از حرکات ویژه و کومبوهای بسیار سخت در قدیم، در این نسخه راحت است. گرچه همچنان برای طرفداران هاردکور و قدیمی این سری، همچنان کومبوها و شخصیت های دشوار وجود دارد و حقیقتا اگرازعناوینی دیگرهمچون MK1 یا SF6 به سمت این بازی میایید، قطعا در ابتدا کمی تجربه سختی خواهید داشت تا به گیم پلی و جریان بازی عادت کنید. این عنوان سیستم های دفاعی و تهاجمی بسیار زیادی داراست که به تنوع هرچه بیشتر مبارزات، کمک چشمگیری میکند. برای منی که علاقه شدیدی به کومبو ویدیو ساختن دارم، این بازی یکی جذابترین بازی هایی بود که بعد از تکن۸ تجربه کرد. تمام شخصیت ها دارای ۲ مدل ضربات کنسل هستند با نام های break و faint هستند که به کمک آنها میتوان ضربات نرمال و ویژه را کنسل کرده و کومبوهای طولانی تری اجرا کرد اما مهمترین ویژگی بازی، rev cancelها هستند که به نوعی بازگشت یک مکانیزم قدیمی و محبوب از بازی KoFXIII بود. به این صورت که تمام شخصیت ها میتوانند نسخه EX ضربات ویژه خود را (فشردن جفت دکمه های مشت یا لگد هنگام اجرای فنون بجای فقط یکی از آنها) به یکدیگر متصل کرده و کومبوهای خلاقانه و قدرتمندی برای خود خلق کنند. این ویژگی به شما این اجازه را میدهد که از خلاقیت خود برای اجرای کومبوها استفاده کنید و برعکس سری street fighter دستتان برای کومبو زدن بشدت بازتر است. اما باید به این نکته نیز بشدت توجه کنید که هرچی بیشتر ازین قابلیت استفاده کنید، نوار rev meter که گوشه پایین صفحه برای هرشخصیت نمایان است نیز پرمیشود و با پرشدن کامل این نوار، شما وارد حالت overheat میشوید. (به اصطلاح داغ میکنید) در این حالت نه تنها تا زمانی که نوار rev بطور کامل خالی شود، نمیتوانید از ضربات ex استفاده کنید، بلکه نوار دفاعی شما که زیر نوار سلامتی قرار دارد، با هر دفاع "معمولی" شروع به خالی شدن میکند و با خالی شد کامل آن، دفاع شما شکسته شده و کاملا بازهستید تا حریف یک کومبوی قدرتمند نثارتان کند. البته برای فرار ازین حالت میتوانید از سیستم دفاعی just defense و hyper defense استفاده کنید که توضیح آن از حوصله این نقد خارج است اما درهمین حد بدانید که City of the wolves یکی از وسیعترین و کاملترین سیستم های مبارزه ای در میان عناوین این نسل را داراست و برعکس اکثر عناوین امروزی همچون GGst, MK1, Tekken8 و SF6 که بازی هایی بشد تهاجمی هستند، بطور مساوی تمرکز بر روی دفاع و حمله گذاشته شده تا بازیکنان از گیم پلی یکنواخت، زود خسته نشوند.

یک سیستم مبارزه بی نظیر، بدون شخصیت های جذاب، بی معنی است و شهر گرگ ها پر از شخصیت های جذاب و عجیب از سرتاسر دنیاس، شخصیت هایی که حتی از دنیای واقعی ما، پا به این تورنومنت میگذارند. وجود مبارزین کلاسیکی همچون تری بوگارد، راک هاوارد و مای شیرانویی به هیچ عنوان دور از ذهن نیست. این شخصیت ها، قدرتمندتر، زیباتر و جذابتر از همیشه، با ترکیبی از ضربات و فنون کلاسیک و جدید، قطعا تمام طرفداران قدیمی و جدید این سری را راضی خواهند کرد اما درکنار این شخصیت های جذاب قدیمی و جدید، دو شخصیت مهمان نیز بچشم میخورند که تاکنون براحتی عنوان عجیبترین شخصیت های مهمان یک بازی مبارزه ای را ازآن خود کرده اند. کریستانو رونالدو، فوتبالیست محبوب و مشهور که در کشور ما نیز شهرت بسیاری دارد بهمراه سالواتور گاناچی، دی جی بامزه و عجیب و غریب و دیوانه، پا به دنیای Fatal Fury گذاشته اند. اینکه چرا و چطوری این دونفر وارد این بازی شدند، به قطع مشخص نیست ولی حدس هایی زده میشود ولی درکل اهمیتی ندارد و از بحث این نقد هم خارج است ولی اگر از نظر طراحی و گیم پلی و رفرنس های استفاده شده در ضربات به آنها نگاه کنیم، بسیار خوب و قدرتمند و وفادار به شخصیت های اصلی طراحی شده اند. یکی از بامزه ترین کارها در این بازی احضار توپ و روپایی زدن با آن در حین مبارزه است و در رابطه با سالواتور هم که اگه با شخصیت واقعی وی و ویدیوهای او آشنا باشید، تمام حرکات او حتی راه رفتن و نشستنش نیز خنده دار است. دیگر نکته بسیار مثبت این بازی قیمت بسیار مناسب آن است. برعکس اکثر عناوین این نسل که ۶۰ یا ۷۰ دلار بوده به علاوه ۳۰ تا ۴۰ دلار برای ۴ شخصیت که به عنوان dlc عرضه میشوند، بازی Fatal Fury City of the Wolves با قیمت ۶۰ دلار بهمراه تمام ۵شخصیت dlc بصورت رایگان عرضه میشود که نشان از ارزش و احترامی که SNK برای مخاطبین خود قائل است دارد.

بخش آرکید یا داستانی بازی، بسیار زیبا از سبک تصاویر کمیک بوکی بجای کاتسین های الکی پرحجم و هزینه بر استفاده میکند و داستان تمام شخصیت هارا مستقیم از پایان نسخه Mark of the Wolves ادامه میدهد. بشخصه داستان tizoc و ماجرای شکست وی و بازگشت دوباره اش به رینگ بخاطر نامه یکی از طرفدارانش را از همه بیشتر دوست داشتم. درکنار بخش آرکید، ما episodes of south town را داریم که به نوعی نسخه بسیار خلاصه تر و ساده از World Tour بازی SF6 است و بنظر من یکی از بهترین و سرگرم کننده ترین بخش های تک نفره بازی است که میتوان از طریق آن به آرامی با سیستم های پیچیده بازی آشنا شد. این بخش به نوعی شبیه بازی های نقش آفرینی طراحی شده است، به نوعی که در ابتدا اکثر قابلیت های شما قفل بوده و به آرامی با مبارزه های متعدد و ارتقای شخصیت خود، تبدیل به نسخه کامل آن مبارز خواهید شد که در بخش های عادی بازی همچون vs, training, online و آرکید میتوانید با آنها بازی کنید. به نوعی بخش EoST، میتواند شما را به آرامی آماده تجربه نسخه کامل و اصلی تمام شخصیت ها و استفاده از تمام قابلیت های آنها در مبارزات آنلاین کند. چیزی که بشدت بازی های مبارزه ای درآن ضعف دارند زیرا وارد شدن به این سبک بازی ها، انتخاب یک شخصیت و حفط کردن تمام ضربات و کومبوهای آنها برای کسی که اولین بار این سبک بازی ها را تجربه میکند، میتواند بشدت کار دشواری باشد. ایرادی که میتوان به City of the Wolves نیز گرفت زیرا بنظرم یکی از بدترین بخش های آموزشی در بین این سبک بازی ها را دارد و اگر فکر میکنید پس از اتمام tutorial بازی، آماده مبارزه با دیگران و پا گذاشتن به بخش آنلاین هستید، سخت در اشتباهید و اگر میخواهید به آرامی با سبک و سیاق و زیر و بم بازی به آرامی آشنا شوید، توصیه میکنم حتما بخش EoST با کرکترهای مختلف به پایان برسانید.
از دیگر بخش های جالب بازی، شخصی سازی های آن است که شامل موسیقی و رنگ شخصیت ها میشود. در jukebox mode، شما لیست بزرگی از موسیقی های کلاسیک عناوین SNK را دارید که میتوانید در زمین های دلخواه قرار دهید و خاطره نسخه های قدیمی را برای خود زنده کنید، در کنار آن یکی از جذابترین بخش های بازی، Color Edit هست که با تنوع بسیار وسیعی، به شما اجازه میدهد رنگ لباس های شخصیت های بازی را به دلخواه تغییر دهید و لباس های متنوعی برای آنها بسازید که حتی میتوانند رفرنسی به شخصیت های محبوب در دیگر بازیها باشند. قابلیتی که عناوینی چون KoF 13، سری تکن و سول کلیبوربخوبی ازآن استفاده کرده و درمیان بازیکن ها و طرفداران بسیار محبوب است.

این روزها عمر یک بازی مبارزه ای به کیفیت بخش آنلاین آن بستگی دارد و درحال حاضر تقریبا تمام عناوین نسل۹ دارای نت کد رول بک و دارای قابلیت کراس پلی هستند که اجازه میدهد تمام کسانی که در کنسول های xbox و PS و رایانه ها، بتوانند با یکدیگر براحتی بازی کنند. شهر گرگ ها نیز ازین قاعده مستثنی نیست و با استفاده از آخرین تکنولوژی های آنلاین شرکت SNK محیطی مناسب و باکیفیت برای بازیکنان خود فراهم کرده است تا بدون توجه به پلتفرم، در صورت داشتن اینترنت و کانکشن مناسب، همه بتوانند با یکدیگر براحتی بازی کنند. یک نکته بسیار مثبتی که بشخصه برای بخش آنلاین این بازی قائلم، مسئله ایست که متأسفانه در سالهای اخیر توسط شرکتهای مختلف بازیسازی برعلیه گیمرهای ایرانی اعمال شده است و آن کلمه تلخ تحریم است. در سالهای اخیر شرکتهای بسیاری از جمله Capcom ،Namco، و Ubisoft ایران را تحریم کرده و برای اتصال به سرورهای بازی های این شرکت ها، مجبور به استفاده از روش های مختلف و هزینه بر شده ایم. خوشبختانه سرورهای SNK برای ایران چنین محدودیتی قائل نشده و براحتی و بدون نیاز به DNS و روشهای هزینه بر رفع تحریم، میتوانیم به تجربه آنلاین این بازی بپردازیم.
عنوان Fatal Fury: City of the Wolves یکی از بهترین و کاملترین بازی های مبارزه ای منتشر شده در چند سال اخیر است که بخش های تکنفره بسیار سرگرمکننده ای همچون arcade, episodes of south town, mission mode, trial و survival دارد که اگر علاقه ای به مبارزه آنلاین نداشته باشید، همچنان ساعت ها میتواند شمارا سرگرم کند اما اگر هوس محک زدن مهارت های خود به سرتان زد، میتوانید از بخش rank match و casual match استفاده کرده یا در room match به مبارزه با دوستان آنلاین خود بپردازید. با وجود ۱۷ شخصیت بشدت متنوع و جذاب با سبک های مبارزه گوناگون و ۵ شخصیتی که در آینده بصورت رایگان منتشر خواهند شد با گرافیکی خیره کننده درکنار بخش های jukebox و color edit پکیج کاملی را در اختیارتان قرار میدهد که امروزه از کمتر بازی ای میتوان دید. کمی ایرادات ریز گرافیکی و بخش آموزشی بشدت ضعیف تنها نکاتی هستند که این عنوان را از تبدیل شدن به یک بازی بی نقص باز می دارند.






نظرات