در سال‌های اخیر و با بازتر شدن شرایط ساخت و عرضه بازی‌های ویدئویی،این امکان ایجاد شده تا در قالب بازی‌های مستقل دست روی سوژه‌ای‌هایی گذاشته شود که در گذشتۀ این صنعت و به دلیل عدم گرایش مخاطب عام به این سوژه‌ها، شرایط برای پرداختن به آن‌ها فراهم نبود. یکی از این سوژه‌های خاص، روابط بین زوجین و پیچیدگی‌های خاص ... ادامه مطلب
6.4
متوسط
به نظر می‌رسد که اعضای استودیوی Grey Alien Games یک مأموریت برای خودشان در زندگی تعریف کرده‌اند و آن هم تبدیل کردن ایده‌های Solitaire و Uno به ابزاری روایی برای بازی‌های ویدئویی است. بعد از ساخت و عرضۀ بازی Shadowhand بر اساس همین هدف و موفقیت‌هایی که آن عنوان به دست آورد، این بار استودیو با بازی Ancient Enem ... ادامه مطلب
7.4
خوب
بعد از 15 سال انتظارِ همراه با تأیید، تکذیب و تأخیرهای فراوان، بالاخره روزی رسید که دوباره با دوستان سال‌های دور خود رو به رو شدیم. دیدارِ وعده داده شده، بالاخره به وقوع پیوست و بخشی از بازسازی Final Fantasy VII، در حالی که واقعاً قابل باور نیست، در دستان ما قرار گرفته است! و این دیدار برای یک طرفدار قدیمی، ف ... ادامه مطلب
9.1
فوق العاده
بازی‌سازی به روش ارتش یک‌نفره، یکی از سخت‌ترین کارهای موجود در دنیای ویدئو گیم است که عشق، علاقه و پشتکار زیادی می‌خواهد. عنوان In Other Waters که با کمپین کیک‌استارتر کار خود را آغاز کرد و الان ناشر نیز دارد، در همین دسته قرار می‌گیرد و ساخته یک‌ نفر است (البته موسیقی کار فرد دیگری است و همچنین دو فرد دیگر و ... ادامه مطلب
8.3
خیلی خوب
به عنوان بازی که نزدیک به 23 سال پیش منتشر شد، Doom 64 واقعا خوب مانده است. شاید باور نکنید، اما بعد از این همه سال هم نصف بیشتر ایده‌ها و المان‌های بازی، قدیمی یا منسوخ شده به حساب نمی‌آیند؛ بالعکس، این ایده‌ها و المان‌ها ثابت می‌کنند که چرا دوم همچنان یکی از خاص‌ترین شوترهای اول شخصی است که در تاریخ بازی‌ها ... ادامه مطلب
8
خیلی خوب
عنوان Convoy: A Tactical Roguelike از آن دست از عناوینی است که تنها می‌توان نمونه مشابه آن‌ را توسط دیگر سازندگان مستقل پیدا کرد. به بیان دیگر عنوان کاروان در یک سبک خاص منتشر شده که طرفداران محدودی هم دارد و در نگاه اول عنوانی سخت، بدون هدف و خسته کننده به نظر‌ می‌رسد، اما با تکرار بازی آرام آرام مسیر پیش‌رو ... ادامه مطلب
6.5
متوسط
درست در زمانی که سری بازی‌های رزیدنت اویل، با انتشار Resident Evil 7 مجددا «به ریل برگشت»، کپ‌کام همه علائم موردنیاز را به طرفدارانش نشان داد که حالا خود این کمپانی ژاپنی نیز فلسفه بازی‌سازی‌اش را به سطح متفاوتی ارتقا داده است. فرنچایز RE برای کپ‌کام و طرفداران، فقط حکم یک سری محصول تجاری را ندارد و این شرکت ... ادامه مطلب
9
عالی
سری The Legend of Heroes قدمتی مشابه با فرنچایزهای بزرگ و شناخته شده نقش آفرینی ژاپنی همانند Final Fantasy و Dragon Quest دارد اما در طول بیش از 30 سالی که از عمر این فرنچایز می‌گذرد، نه تنها نتوانسته در حد و اندازه دو سری نامبرده خود را مطرح کند بلکه حتی برای رسیدن به فرنچایزهای میان‌رده‌تر مانند Megami Tens ... ادامه مطلب
8.6
عالی