بدون‌شک سری آثار Final Fantasy یکی از بهترین تجربه‌هایی ویدیوگیمی است و هر شخصی که در جهان آن غرق شده، ثمره آن چیزی جز لذت برای او نبوده است. با این‌حال نسخه هفتم این سری، یکی از معروف‌ترین و محبوب‌ترین‌های آن محسوب می‌شود. به‌قدری محبوب که استودیو سازنده دست به ساخت ریمیکی از آن زد و توانست اثری خلق کند که ه ... ادامه مطلب
ترکیب کردن نبردهای تن به تن پر سرعتی که اغلب با مشت و لگد دنبال می‌شوند و در جاهایی مثل آسانسور، پشت‌بام، روی بال هواپیما و یا هر مکان دیگری که سال‌ها در فیلم‌های اکشن دیدیم، با ساختار استراتژی نوبتی که نیاز به صبر و تامل دارد و همچنین استفاده از Deckbuilding برای انتخاب حرکاتی که انجام می‌دهید، ممک ... ادامه مطلب
تأسیس 38 Studios با ادعاهای بزرگی توسط پایه‌گذار آن همراه بود و معرفی اولین ساختۀ این استودیو (که نهایتاً به تنها خروجی آن هم تبدیل شد) یعنی بازی Kingdoms of Amalur: Reckoning، با ارائۀ برنامه‌هایی بلندپروازانه همراه بود که در کنار استفاده از مهره‌هایی نام آشنا برای برخی نقش‌های کلیدی این پروژه، در هنگام عرضه ... ادامه مطلب
حرف اشتباهی نزده‌ایم اگر بگوییم که موفقیت محصولات استودیوی Playdead باعث انحراف کامل بخشی از جریان بازیسازی مستقل از مسیر صحیح شده است! تیم پلی‌دد در زمان ساخت Limbo هیچ کار بزرگ و یا حتی نوآورانه‌ای انجام نداد بلکه با استفاده از تکنولوژی روز، اثری در ژانر معمایی/پلتفرمر ارائه داد که از کنترل روانتری نسبت به ... ادامه مطلب
دهه‌های میانی قرن بیستم، سال‌های اوج جنگ سرد در تقابل دو ابرقدرت آن دوران (ایالت متحده و شوروی) به حساب می‌آیند که در کنار کارهای جاسوسی، تخریب و جنگ‌های نیابتی، شاهد رقابت بزرگی بین این دو کشور در زمینۀ تکنولوژی هم بودیم و پیشرفته‌ترین بخش از این رقابت را در تلاش برای فتح کهکشان شاهد بودیم که نهایتاً با فرود ... ادامه مطلب
ژانر Real Time Tactics علی‌رغم محبوبیت بالایی که در اواخر دهۀ 1990 و اوایل قرن بیست و یکم داست و البته بهره بردن از فرنچایزهای مشهور و پرفروشی مانند Commandos، Desperados و ...، از ابتدای نسل هفتم کنسول‌ها کمتر مورد توجه سازندگان قرار گرفته بود. بهرحال وقتی ناشران بزرگ، که در آن سال‌های کنترل کامل بازار بازی‌ ... ادامه مطلب
Chorus جدیدترین ساخته تیم Deep Silver یک بازی در سبک مبارزات فضایی است که علیرغم ادعای پایین و معمولی بودن، می‌تواند ساعت‌ها مخاطب خودش را سرگرم کند. با بررسی این بازی در بازی‌مگ همراه باشید.   در Chorus حس گردش و غرق شدن در فضای خلا و بین کهکشان و ستاره‌ها تا حد قابل قبولی الغا می‌شود   ... ادامه مطلب
بازی Elder Scrolls V Skyrim بدون شک یکی از بهترین آثار نقش‌آفرینی تاریخ صنعت ویدیوگیم محسوب می‌شود. عنوانی که حال آپدیت جدیدی برای آن منتشر شده که با نام نسخه سالگرد از آن یاد می‌شود. در ادامه با بازی مگ همراه باشید تا اکثر موارد مهمی که در این نسخه به بازی اضافه شده‌اند را بررسی کنیم. در حال حاضر بازی Skyri ... ادامه مطلب
تأثیر بازی Grand Theft Auto III به طور خاص و Rockstar Games در سطح کلان بر صنعت بازی‌های ویدئویی مسئله‌ای غیرقابل کتمان است و به گونه‌ای که از مهم‌ترین تصمیماتی که زمینه‌ساز موفقیت مایکروسافت در نسل هفتم کنسول‌ها شد، قمار چند ده میلیون دلاری روی نسخۀ چهارم سری GTA بود که برای همیشه به عرضۀ اولیۀ انحصاری محصول ... ادامه مطلب
حتی بی منطق‌ترین طرفداران Ubisoft هم احتمالاً منکر این نکته نیستند که در حدود پانزده سال اخیر، اکثر قریب به اتفاق تولیدات این استودیو از فرمول ساختاری مشابهی استفاده می‌کنند که به مرور حال و هوایی تکراری به این آثار داده و هر چه که بازیسازانِ استودیوهای مختلف یوبی سافت در سراسر جهان تلاش کرده‌اند تا شاخ برگ و ... ادامه مطلب
استودیو کهنه‌کار اکراینی فراگ‌ویرز از سال ۲۰۰۰ در زمینه بازی‌سازی شروع به ساخت و توسعه بازی‌ها کرد. از همان آغاز حیات این استودیو، آن‌ها حق ساخت اثر شرلوک هلمز را به دست گرفتند و تا به امروز هفت عنوان از این سری را در ژانر ادونچر منتشر کرده‌اند. عناوینی که هر کدام از آن‌ها از مشکلات متعددی رنج می‌برند و تا به ... ادامه مطلب
بازی Final Fantasy V در زمان عرضه پایه‌گذار تعدادی از اولین‌ها و یکی از مهمترین آخرین‌های تاریخ این فرنچایز بود. مهمترین اولین‌ها، حضور «یوشینوری کیتاسه» در مقام نویسندۀ داستان بود که در شماره‌های بعدی به کارگردان اصلی این مجموعه تبدیل شد و تغییراتی اساسی در فضای قصه‌گویی این عناوین صورت داد، طراحی سیستم‌های ... ادامه مطلب
بعد از توجه ویژۀ بازیسازان به مقولۀ آشپزی در جریان نسل هشتم کنسول‌ها و عرضۀ عناوینی که این فعالیت را با ساختارهایی خلاقانه ترکیب کرده و محصولاتی به شدت سرگرم‌کننده را خلق کرده بودند، از دید افرادی که به هنر آشپزی علاقه‌مند هستند بیم آن می‌رفت که شاید این توجه خاص یکی از روندهایی باشد که از نسلی به نسل دیگر فر ... ادامه مطلب
برای Yoko Taro و البته افرادی که از زمان Drakengard با سبک خاص قصه‌گویی و خلق جهان او (با وجود تمام کاستی‌های در گیم‌پلی و گرافیک) همراه شده بودند، عرضۀ موفقیت‌آمیز Nier:Automata لذت دو چندانی داشت. این موفقیت نام یوکو تارو را وارد جریان اصلی صنعت بازیسازی کرد که نوید این مسئله را می‌داد که قرار است شاهد فرصت ... ادامه مطلب
ساخت بازی‌های جهان باز این روزها برای استدیوهای عظیم شرکت «یوبیسافت» بنظر می‌رسد که تبدیل به امری عادی و از پیش تعیین شده مبدل گشته و به همین منوال شباهت آن‌ها به یکدیگر حتی در مناطق نقشه‌های هر بازی متفاوت نیز انکار ناپذیر است اما دلیلی وجود دارد که یوبیسافت همچنان با تمام قدرت به این کار ادامه می‌دهد و آن ه ... ادامه مطلب
فصل پاییز در کنار حساسیت، مناسب‌ترین برای تجربه یک داستان خیالی کارآگاهی مرموز و گشودن ابعاد مختلف اتفاق هولناکی است که اتفاق افتاده. چه بهتر که این عنوان از Rear Window در مورد زیر نظر داشتن رفتار همسایه‌ها در یک محله کوچک باشد و از قضا، کمتر کسی سراغ استفاده از این فضا در قالب بازی‌ای رفته باشد. سال گذشته ب ... ادامه مطلب