چهارشنبه، 14 مهر 1400 - 06:16
نویسنده:
سینا گلاب زاده
ژانر استراتژی همزمان، حداقل در میان بازیهای ویدئویی مختص رایانههای شخصی، زمانی از مهمترین و موفقترین ژانرها به شمار میآمد که سالانه شاهد عرضۀ عناوین بیشماری با استفاده از چهارچوب این سبک بودیم اما موفقیت آثار MOBA و البته ظهور نسخههای بسیار سادهتر این ژانر روی پلتفرمهای همراه، عملاً پروندۀ این قبیل آثا ...
(تعداد نظرات:
بدون نظر
)
سه شنبه، 22 تیر 1400 - 19:27
نویسنده:
سینا گلاب زاده
30 سال پیش، Jon Van Caneghem اولین نسخۀ King’s Bounty را طراحی و به بازار عرضه کرد که در آن زمان با تلفیق المانهای استراتژی و نقشآفرینی، اثر کاملاً بدیعی به حساب میآمد ولی به جای ادامۀ همین راه، این ایدههای تازه را با خود به سری مشهورترش برد و فرنچایز Heroes of Might and Magic را پی ریزی کرد. دو دهه بعد و ...
پنج شنبه، 17 تیر 1400 - 17:31
نویسنده:
سینا گلاب زاده
آخرین دفعه که سازندگان یک بازی ویدئویی، ماجراجویی در شهری واقع در آسمان را وعده داده بودند، بازی Bioshock Infinite بود که برای من خروجی این پروژه کاملاً ناامیدکننده از آب در آمد و با وجود نمرات کاملی که در زمان عرضه از چپ و راست برای آن ردیف شده بود، بعد از نزدیک به یک دهه، بیشتر به واسطۀ عمل نکردن به وعدهها ...
پنج شنبه، 10 تیر 1400 - 18:33
نویسنده:
سینا گلاب زاده
«انریکو فِرمی» فیزیکدان برجستۀ ایتالیایی و برندۀ جایزه نوبل، در پاسخ به عدم مشاهدۀ موجودات فضایی در شرایطی که وجود حیات فرازمینی از احتمال بالایی برخوردار است، نظریهای را مطرح کرد که به «پارادوکس فرمی» شهرت دارد. این نظریه از این قرار است که هر تمدنی در نهایت به نقطهای میرسد که خودش را با دستان خودش نابود ...
یکشنبه، 06 تیر 1400 - 14:58
نویسنده:
سینا گلاب زاده
بازیسازان نامدار ژاپنی، در کنار شهرت به جنسی از خلاقیت که کمتر در بین همکاران غربی آنها میبینیم، معمولاً به عجیب بودن و روایت داستانهایی حتی عجیبتر از خودشان هم مشهور هستند! یکی از این از بازیسازان صاحب سبک ژاپنی، Tetsuya Nomura است که ابتدا کار خود را به عنوان هنرمند و طراح شخصیت در Square Soft آن زمان آ ...
جمعه، 14 خرداد 1400 - 15:08
نویسنده:
کاوه اسکندری
به شخصه میتوانم Graven را جزو معدود آثار این روزها بدانم که به شدت منتظرشان بودم. نمایشهای اولیه با آن گرافیک Low-Poly و عناصر سبک Immersive Sim همگی نوید یک تجربه منحصر به فرد و رؤیایی را میدادند. کدام گیمر را میتوان یافت که علاقه وافری به یک فانتزی سیاه و غمگین با آزادی عمل بسیار در گیمپلی نداشته با ...
