بحث و جدل پیرامون Xbox Game Pass همچنان ادامه دارد و این بار شانون لافتیس، رئیس سابق استودیوی World’s Edge و معاون ایکسباکس گیم استودیوز نیز به جمع منتقدان پیوسته است. او در پستی در لینکدین تأیید کرد که اظهارات اخیر پیت هاینز، مدیر پیشین بتسدا، درباره پیامدهای منفی این سرویس صحیح است. به گفته لافتیس، هرچند گیمپس به بقای برخی بازیهای کوچک کمک کرده، اما عمده موفقیت آن به قیمت از دست رفتن درآمدهای خردهفروشی تمام میشود؛ مگر اینکه بازی از ابتدا بر اساس مدلهای درآمدزایی پس از انتشار طراحی شده باشد.
هاینز که پس از ۲۴ سال حضور در بتسدا در سال 2023 از این شرکت جدا شد، اخیراً در مصاحبهای به تصمیمگیریهای کوتاهمدت مایکروسافت در سالهای گذشته اشاره کرده و گفته است اکنون نتایج منفی آن مشخص شده است. او هشدار داده که سرویسهای اشتراکی بدون در نظر گرفتن توازن بین تأمینکنندگان محتوا و گردانندگان سرویس، ارزش واقعی محتوای تولیدکنندگان را نادیده میگیرند و همین موضوع به ضرر سازندگان و صنعت تمام میشود.
اظهارات این مدیران باسابقه بازتاب گستردهای در صنعت داشت؛ بهویژه زمانی که شان لایدن، مدیر پیشین سونی، نیز این دیدگاهها را تأیید و تأکید کرد که گیمپس در حال تبدیل کردن توسعهدهندگان به «بردههای حقوقبگیر» است. با وجود این انتقادات، مایکروسافت همچنان بر سودآور بودن سرویس خود پافشاری میکند، هرچند آمار دقیق درآمد و سودآوری آن شفاف اعلام نمیشود. در مقابل، سونی همواره تأکید کرده که این مدل اقتصادی پایدار نیست و به همین دلیل در سرویس PS Plus از کاهش ارزش بازیهای جدید در روز عرضه اجتناب کرده است.
با وجود رشد اخیر هزینههای اشتراکی در آمریکا، بازار جهانی برای مدتی دچار رکود بوده است. به نظر میرسد با وجود ارزش بالای Xbox Game Pass برای بازیکنان، این سرویس دیگر آینده قطعی صنعت بازی محسوب نمیشود؛ برخلاف پیشبینیهای آغاز نسل که آن را انقلابی میدانستند.








نظرات