برآوردهای اولیه از فروش بازی Gears of War: E-Day نشان میدهند که این اثر با وجود دریافت نقدهای مثبت، تاکنون فروش محدودی را تجربه کرده است. طبق اطلاعات منتشرشده از سوی رایس الیوت (Rhys Elliott)، تحلیلگر مؤسسه Alinea Analytics، مجموع فروش بازی روی استیم و ایکسباکس سری X/S حدود ۲۳۰ هزار نسخه تخمین زده میشود. بر اساس این برآورد، سهم استیم ۱۶۸ هزار نسخه و سهم ایکسباکس ۶۲ هزار نسخه است. البته روش محاسبه این آمار بهطور دقیق مشخص نیست و نمیتوان آن را آمار رسمی فروش بازی دانست؛ با این حال، حتی با در نظر گرفتن احتمال خطا، این ارقام پرسشهایی درباره عملکرد تجاری جدیدترین اثر مجموعه Gears of War ایجاد کردهاند.
طبق همین تحلیل، حدود ۱.۷ میلیون نفر بازی را از طریق سرویس Xbox Game Pass اجرا کردهاند و تقریباً ۷۲۲ هزار نفر نیز برای دسترسی زودهنگام آن مبلغ ۳۰ دلار پرداخت کردهاند. با وجود این آمار، درآمد کلی بازی حدود ۳۷ میلیون دلار تخمین زده شده است. الیوت همچنین اشاره کرده که نزدیک به سهچهارم درآمد بازی از ایکسباکس حاصل شده، هرچند تعداد نسخههای فروختهشده روی استیم بیشتر برآورد شده است. این اختلاف نشان میدهد که تعداد کاربران، فروش مستقیم و درآمد حاصل از اشتراک، معیارهای متفاوتی برای سنجش عملکرد تجاری یک بازی هستند. از طرف دیگر، درآمد حاصل از Game Pass میان بازیها و استودیوهای مختلف بر اساس سازوکارهایی تقسیم میشود که جزئیات دقیق آنها بهطور عمومی مشخص نیست.
این آمار در شرایطی منتشر شده که نسخه پلیاستیشن ۵ بازی Gears of War: E-Day ظاهراً پیشتر تا مراحل پیشرفته توسعه پیش رفته بود. گزارشهایی که در جریان رویداد Summer Game Fest منتشر شدند، از وجود نسخهای تقریباً آماده از بازی برای کنسول سونی خبر میدادند. همچنین در گذشته، این بازی در برخی مناطق برای انتشار روی PS5 ردهبندی سنی شده بود و انتشار ناخواسته نسخه ویرایشنشده یکی از تریلرها نیز لوگوی پلیاستیشن را در انتهای آن نشان میداد. با این حال، مایکروسافت تحت مدیریت جدید خود تصمیم گرفته است سیاست انحصاریبودن برخی بازیها روی کنسولهای ایکسباکس را دوباره پررنگ کند و تاکنون تأکید داشته که Gears of War: E-Day بهصورت انحصاری برای کنسولهای ایکسباکس عرضه خواهد شد.
عملکرد تجاری بازی، این پرسش را مطرح کرده است که آیا انتشار نسخه PS5 میتوانست به افزایش فروش کمک کند یا خیر. کاربران پلیاستیشن در مواردی استقبال خوبی از مجموعههایی داشتهاند که پیشتر بیشتر با ایکسباکس شناخته میشدند. برای نمونه، فروش بازی Gears of War: Reloaded روی کنسول سونی حدود ۷۰۰ هزار نسخه تخمین زده شده است؛ هرچند این عنوان بازسازی نسخهای قدیمی از سال ۲۰۰۶ بود و نمیتوان عملکرد آن را مستقیماً با یک بازی کاملاً جدید مقایسه کرد. از سوی دیگر، تقویم شلوغ انتشار بازیها و محدودیت زمان و بودجه بازیکنان میتوانند بر میزان فروش هر اثر تأثیر بگذارند. به همین دلیل، هنوز مشخص نیست نسخه احتمالی PS5 از Gears of War: E-Day تا چه اندازه میتوانست مخاطبان تازهای جذب کند.
در کنار این موضوع، عملکرد Xbox Game Pass نیز بخشی از بحث درباره درآمد بازی را تشکیل میدهد. دسترسی به بازی از طریق اشتراک میتواند تعداد کاربران را افزایش دهد، اما لزوماً به همان نسبت فروش مستقیم نسخههای بازی را بالا نمیبرد. گزارشهای منتشرشده درباره تصمیم مایکروسافت برای خارج کردن نسخه روز عرضه برخی بازیهای Call of Duty از Game Pass نیز نشان دادهاند که این شرکت در حال بازنگری در نحوه استفاده از اشتراک برای عناوین بزرگ خود است. با این حال، بدون اطلاع از هزینههای توسعه، بودجه بازاریابی و اهداف فروش داخلی مایکروسافت، نمیتوان صرفاً بر اساس برآورد درآمد ۳۷ میلیون دلاری درباره سودآوری نهایی Gears of War: E-Day قضاوت کرد.
با وجود ارقام مطرحشده، بازی نقدهای مثبتی دریافت کرده و حتی برخی رسانهها امتیازهای بسیار بالایی به آن دادهاند. این اختلاف میان واکنش منتقدان و برآوردهای فروش، احتمال وجود چالشهایی برای عملکرد تجاری مجموعه را مطرح میکند؛ هرچند برای نتیجهگیری درباره روند بلندمدت محبوبیت Gears of War به اطلاعات بیشتری نیاز است. مایکروسافت تاکنون بیانیهای برای تأیید یا رد آمار Alinea Analytics منتشر نکرده و همچنان اعلام کرده است که Gears of War: E-Day برای کنسولهای ایکسباکس انحصاری خواهد ماند. در نهایت، باید دید آیا این برآوردها بر سیاست مایکروسافت درباره عرضه بازیهایش روی پلتفرمهای دیگر تأثیر خواهند گذاشت یا خیر.








