کارگردان بازی Resident Evil Requiem تأیید کرده است که بخشهای قابل بازی مربوط به Leon S. Kennedy و شخصیت جدیدی به نام Grace Ashcroft تقریباً بهطور مساوی در طول کمپین تقسیم شدهاند. آکیفومی ناکانیشی، کارگردان بازی، در گفتوگویی اعلام کرده که ساختار کلی تجربه، شباهتهایی به Resident Evil: Revelations دارد و عملاً با دو نوع تنش متفاوت در یک بازی واحد روبهرو هستیم.
به گفته او، بخشهای Grace تمرکز بیشتری بر فضای ترس بقا دارند، در حالی که مراحل Leon اکشنمحورتر طراحی شدهاند و بهنوعی نقش رهایی از فشار روانی بخشهای قبلی را ایفا میکنند. ناکانیشی این تضاد را عامدانه دانسته و آن را عاملی برای ایجاد ریتم منحصربهفرد در تجربه کلی بازی توصیف کرده است.
کارگردان Resident Evil Requiem همچنین تأکید کرده که Leon در این نسخه با سختترین چالشهای دوران حرفهای خود مواجه خواهد شد؛ نبردهایی که بیش از هر زمان دیگری او را به مرز تواناییهایش نزدیک میکنند. به گفته او، Leon شخصیتی است که بدون تردید خود را برای نجات دیگران به خطر میاندازد، اما این فداکاری از سر غرور نیست و ریشه در روحیه درونی و شخصیت پختهتر او دارد.
از نظر طراحی ظاهری نیز کپکام عمداً تلاش کرده Leon را بهعنوان یک «قهرمان بالغ و جذاب» به تصویر بکشد؛ شخصیتی که هم از نظر ظاهری و هم رفتاری، حس یک مرد باتجربه و کاریزماتیک را منتقل میکند. واکنش مثبت مخاطبان به نمایشهای اولیه بازی نشان میدهد این رویکرد با استقبال خوبی مواجه شده است.
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای PS5، Xbox Series X|S، PC و Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد. کپکام وعده داده است که اطلاعات و نمایشهای مفصلتری از بازی در اوایل سال آینده منتشر شود.








نظرات