بر اساس گفتههای یکی از توسعهدهندگان سابق راکاستار گیمز، روند ساخت بازی GTA VI مدتها پیش و از سال ۲۰۱۸ کلید خورده است؛ یعنی درست پس از پایان توسعهی Red Dead Redemption 2.
دیوید اورایلی، هنرمند سابق محیط سهبعدی در Rockstar، در یک ویدیوی جدید در کانال یوتیوبش تأیید کرده که از همان سال به تیم ساخت GTA VI پیوسته و تا زمان ترک شرکت در سال ۲۰۲۳، روی طراحی مناظر و محیطهای جهان بازی کار کرده است. او با اشاره به پیشرفتهای گستردهای که از زمان ترک پروژه شاهد بوده، از تحولات چشمگیر نسخه نهایی بازی در مقایسه با نسخههای اولیهی "دیباگ مود" تمجید کرده است.
از نگاه اورایلی، نورپردازی، تراکم محیطی، و جزئیات ظریف مثل پرندگان، برگهای متحرک، سطل زباله و حتی انعکاس نور روی آب از مهمترین ویژگیهای نسخهی نهایی هستند که بازی را به شکل فوقالعادهای زنده کردهاند. او همچنین از فرصتهای گشتوگذار در دنیای عظیم Vice City گفت: از قدم زدن در سواحل گرفته تا گشتوگذار در مردابها و مناطق الهامگرفته از فلوریدا.
اگرچه اورایلی تخصصی در انیمیشن شخصیتها یا روایت داستانی ندارد، اما از تماشای تریلر بازی و دیدن نتیجهی سالها تلاش صدها نفر از توسعهدهندگان لذت برده و معتقد است دنیای GTA VI نسبت به گذشته، بسیار گستردهتر، زندهتر و پویاتر شده است.









نظرات