استودیوی Embark Studios در جریان توسعه بازی ARC Raiders تصمیم مهمی گرفت که مسیر این پروژه را بهطور کامل تغییر داد؛ تصمیمی که شامل کنار گذاشتن مدل رایگان و تعیین قیمت ۴۰ دلاری برای عرضه نهایی بازی بود. پاتریک سودرلاند، مدیر Embark، در گفتوگویی توضیح داده که این انتخاب بهطور مستقیم تحت تأثیر بازیهایی مانند Helldivers 2 انجام شده است.
به گفته سودرلاند، تیم توسعه در مقطعی که ARC Raiders از یک شوتر همکاریمحور PvE به یک شوتر استخراجی PvEvP تغییر میکرد، مدل تجاری بازی را نیز بازبینی کرد. در این فرآیند، آنها به نمونههای موفق بازار نگاه کردند و به این جمعبندی رسیدند که جایگاه قیمتی مشابه Helldivers 2 میتواند برای ARC Raiders منطقی باشد؛ قیمتی که هم «قابل دسترس» باشد و هم ارزش محتوای ارائهشده را زیر سؤال نبرد.
او تأکید کرده که انتخاب قیمت ۴۰ دلار با این هدف انجام شده تا بازیکنان احساس نکنند مبلغ بالایی برای تجربه بازی پرداخت کردهاند، بهویژه با توجه به اینکه ARC Raiders بخش داستانی سنتی ندارد. از نگاه Embark، مهمترین معیار موفقیت این تصمیم آن است که بازیکنان پس از صرف زمان طولانی در بازی، احساس کنند ارزش پول خود را دریافت کردهاند.
نتایج اولیه نشان میدهد این استراتژی کاملاً موفق بوده است. ARC Raiders طبق گزارشها از مرز ۱۲ میلیون نسخه فروش عبور کرده و تنها روی استیم بیش از ۷ میلیون نسخه فروخته است. این بازی در هفته پایانی سال ۲۰۲۵ صدر جدول فروش استیم را در اختیار داشت و حتی به افزایش چشمگیر درآمد ماه دسامبر این پلتفرم کمک کرد.
از نظر بازخورد منتقدان نیز ARC Raiders عملکرد بسیار خوبی داشته و با ثبت امتیاز ۸۶ در متاکریتیک، به یکی از تحسینشدهترین بازیهای چندنفره سال تبدیل شده است. این عنوان همچنین موفق شد جایزه بهترین بازی چندنفره را در مراسم The Game Awards از آن خود کند؛ موفقیتی که نشان میدهد تغییر مدل تجاری، تصمیمی حسابشده و تأثیرگذار بوده است.





نظرات