توسعه The Witcher 4 با سرعت قابلقبول پیش میرود و پس از ورود به مرحله تولید کامل در سال گذشته، اکنون بهیکی از پروژههای اصلی CD Projekt RED تبدیل شده است. با این حال، انتظار برای انتشار آن طولانی خواهد بود؛ زیرا بازی نه در سال ۲۰۲۶ و نه پیش از ۲۰۲۷ عرضه میشود. این عنوان نقطه شروع سهگانه جدیدی است که استودیو قصد دارد هر سه قسمت آن را طی دورهای ششساله روانه بازار کند.
در نشست اخیر شرکت، میخائو نواکوسکی، هممدیرعامل CDPR، درباره امکان ارائه نسخههای بعدی با ریتم سریعتر توضیح داد و گفت: «بهنوعی بله. همانطور که قبلاً گفتهایم، برنامه ما این است که کل سهگانه در بازهای ششساله عرضه شود.» او تأکید کرد که فاصله زمانی بین Witcher 4 و Witcher 5، و همینطور بین دو نسخه بعدی، از دورههای توسعه پیشین کوتاهتر خواهد بود.
نواکوسکی همچنین اشاره کرد که تیم برای نزدیک به چهار سال با Unreal Engine 5 کار کرده و از نتایج آن رضایت کامل دارد. طبق گفتههای او، بخشی از این پیشرفت در دمو تکنیکی منتشرشده اخیر قابل مشاهده بود. استودیو در کنار یادگیری عمیق موتور، در حال سازگار کردن آن با ساختار یک بازی عظیم جهانباز مانند Witcher 4 است.
در حال حاضر حدود ۴۵۰ توسعهدهنده روی بازی کار میکنند و هرچند هنوز هیچ بازه زمانی برای انتشار اعلام نشده، فرآیند ساخت بدون مشکل خاص پیش میرود. CDPR همچنین تأیید کرده که اندازه نقشه و تعداد مأموریتهای Witcher 4 «تقریباً مشابه» Witcher 3 خواهد بود. علاوه بر این، گزینههای رمانس نیز در بازی حضور خواهند داشت و تیم قصد دارد این بخش را «فوقالعاده معنادار و جذاب» طراحی کند.
اگر سهگانه جدید بتواند مسیر موفقیتهای نسخههای کلاسیک با حضور گرالت را ادامه دهد، طرفداران نقشآفرینی میتوانند انتظار دورانی بسیار هیجانانگیز را داشته باشند.









نظرات