نویسنده: unes جمعه، 22 آذر 1404
ساعت 17:39

سونی PSSR2 را معرفی کرد؛ ارتقای گرافیکی چشمگیر برای PS5 Pro

PSSR 2 با الگوریتم جدید کیفیت تصویر PS5 Pro را به سطح بعدی می‌برد

0 از 5

فناوری ارتقای تصویر اختصاصی پلی‌استیشن قرار است یکی از بزرگ‌ترین ارتقاهای خود را دریافت کند. نسخه جدید این سیستم با نام PSSR 2، بر پایه الگوریتمی کاملاً بازطراحی‌شده و API تازه توسعه یافته است و طبق اسناد داخلی، کیفیت تصویر شفاف‌تر، مصرف حافظه کمتر و بار پردازشی پایین‌تر روی GPU را هدف قرار می‌دهد. این نسخه که با نام داخلی MFSR2 نیز شناخته می‌شود، به‌عنوان نسل جدید ارتقای تصویر پلی‌استیشن مطرح است و برخلاف یک آپدیت ساده، هسته عملکرد PSSR را متحول می‌کند.

طبق اطلاعات منتشرشده، سونی اخیراً ابزار عیب‌یابی جدیدی به نام PSML Replay در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده تا مشکلات مرتبط با PSSR را در بازی‌ها رفع کنند؛ مشکلاتی که در آثار بزرگی مانند Silent Hill F دیده شده بود. توسعه‌دهندگان اشاره کرده‌اند که امکانات و ابزارهای جدید سونی حتی از پشتیبانی AMD برای FSR 3 یا FSR 4 نیز گسترده‌تر است، موضوعی که می‌تواند روند ارتقا و بهبود بازی‌های پشتیبانی‌کننده از PSSR را سرعت بدهد و میزان آرتیفکت و شطرنجی‌شدن تصویر را کاهش دهد.

اسناد داخلی پلی‌استیشن همچنین نشان می‌دهد که PSSR به‌رغم همکاری با AMD، مسیر کاملاً جداگانه‌ای از FSR4 را ادامه خواهد داد. پلی‌استیشن قصد ندارد از فناوری‌های AMD جایگزین استفاده کند و برنامه‌ریزی کرده که نسل‌های آینده این سیستم—از جمله PSSR3—را برای سخت‌افزار خود طراحی کند. در همین حال، پشتیبانی PS5 Pro از FSR4 نیز در سال آینده فعال می‌شود، اما هدف سونی این است که PSSR 2 بتواند عملکردی هم‌سطح یا بهتر از این فناوری ارائه دهد.

این ارتقاها باعث خواهد شد که بازی‌هایی که به‌صورت اختصاصی برای PSSR 2 پچ می‌شوند، کیفیت تصویر بهتری ارائه دهند؛ از جمله کاهش چشمگیر آرتیفکت‌ها، ثبات حرکتی بیشتر، مصرف حافظه پایین‌تر و سرعت پردازش بهتر در GPU. البته از آن‌جایی که این نسخه API جدیدی دارد، سازندگان باید بازی‌های خود را به‌صورت دستی برای پشتیبانی از PSSR 2 به‌روزرسانی کنند و این فناوری قرار نیست به‌صورت خودکار یا سیستمی فعال شود.

PSSR 2 قرار است اوایل سال آینده منتشر شود و با توجه به واکنش‌های عمومی، نقدها و بررسی‌های تکنیکال درباره PSSR نسخه فعلی، سونی تلاش دارد تجربه‌ای پایدارتر و قابل‌اعتمادتر ارائه کند. با ورود این فناوری، رقابت در زمینه ارتقای تصویر میان PSSR2، FSR4 و روش‌های کلاس DLSS4 وارد مرحله کاملاً جدیدی خواهد شد و آینده رندرینگ پلی‌استیشن روشن‌تر از گذشته به‌نظر می‌رسد.

unes | اخبار | 12/12/2025
  • هیچ نظری یافت نشد
لطفا برای ثبت نظر خود وارد شوید و یا ثبت نام کنید.