پس از نمایش تریلر بازی جدید Divinity در مراسم The Game Awards 2025، استودیوی Larian Studios با موجی از انتقادات مواجه شد؛ انتقاداتی که ریشه آنها به صحبتهای اخیر سوِن وینکه، بنیانگذار و کارگردان استودیو، درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد بازمیگردد. وینکه در گفتوگویی اعلام کرده بود که Larian از ابزارهای مبتنی بر یادگیری ماشین برای ایدهپردازی، آمادهسازی ارائهها، تولید کانسپت آرت اولیه و نوشتن متنهای موقتی استفاده میکند.
همین اظهارات باعث نگرانی بخشی از طرفداران بازیهایی مانند Baldur’s Gate 3 و Divinity: Original Sin 2 شد. منتقدان معتقدند استفاده از هوش مصنوعی در تولید کانسپت آرت میتواند چالشهای اخلاقی و حقوقی ایجاد کند و همچنین به فرآیند خلاقانهای که ذاتاً بر پایه آزمونوخطا و کشف تدریجی ایدههاست، آسیب بزند.
در واکنش به این بازخوردها، وینکه با انتشار بیانیهای جدید تأکید کرده که Larian هیچ برنامهای برای جایگزینی نیروهای انسانی با هوش مصنوعی ندارد. او توضیح داده که ابزارهای مبتنی بر یادگیری ماشین صرفاً نقش «کمکی» دارند و قرار نیست جایگزین مهارت، خلاقیت یا تخصص اعضای تیم شوند. به گفته او، این استودیو در حال حاضر ۲۳ هنرمند کانسپت آرت در اختیار دارد و همچنان بهدنبال جذب نیروهای بیشتر در این بخش است.
وینکه همچنین تصریح کرده که Larian نهتنها قصد ندارد بازیای با اجزای مبتنی بر هوش مصنوعی عرضه کند، بلکه برنامهای برای کوچکسازی تیمها یا تعدیل نیرو بهدلیل استفاده از AI نیز در دستور کار ندارد. او تأکید کرده هدف اصلی استودیو از بررسی این ابزارها، سادهتر شدن روند کاری روزانه توسعهدهندگان و ایجاد فضای بیشتر برای خلاقیت انسانی است.
در ادامه، وینکه در شبکههای اجتماعی نیز توضیح داد که مجموع تیم هنری Larian شامل ۷۲ هنرمند است و تمامی آثار تولیدشده توسط آنها کاملاً اورجینال هستند. او اضافه کرد که صحبتهایش درباره هوش مصنوعی صرفاً در پاسخ به پرسش مستقیم خبرنگاران مطرح شده و استفاده از این ابزارها بیشتر در حد بررسی منابع و الهامگیری، مشابه کتابها یا موتورهای جستوجو، است.

نظرات