استودیوی Unknown Worlds Entertainment اعلام کرد که بازی بقا و ماجراجویی زیر آب Subnautica 2، در ۱۲ ساعت نخست عرضه در دسترسی زودهنگام، به فروشی فراتر از ۲ میلیون نسخه دست یافته است. این بازی که در تاریخ ۱۴ مه ۲۰۲۶ (۲۴ اردیبهشت ۱۴۰۵) برای رایانههای شخصی و ایکسباکس سری X|S منتشر شد، تنها یک ساعت پس از عرضه، فروش یک میلیون نسخهای را پشت سر گذاشته بود. این آمار خیرهکننده، Subnautica 2 را به یکی از بزرگترین عرضههای سال ۲۰۲۶ تبدیل کرده است. همچنین این بازی در صدر جدول پرفروشترینهای استیم در سطح جهانی قرار گرفت و توانست نظر مثبت کاربران را جلب کند و هماکنون دارای رتبهبندی "بسیار مثبت" در این پلتفرم است.
موفقیت این عنوان تنها به فروش ختم نمیشود. Subnautica 2 در ساعات ابتدایی عرضه، رکورد ۶۵۱,۰۰۰ بازیکن همزمان را در مجموع پلتفرمهای استیم، اپیک گیمز استور و ایکسباکس به ثبت رساند. از این میان، سهم استیم به تنهایی ۴۶۷,۵۸۲ بازیکن همزمان بود. این رقم تقریباً ۹ برابر بیشتر از رکورد تاریخی نسخه اول این سری است که در سال ۲۰۱۸ به حداکثر ۵۱,۰۰۰ بازیکن همزمان دست یافته بود. این آمار خیرهکننده نشاندهنده جایگاه ویژه این فرنچایز در دل گیمرها است، به ویژه اینکه این عنوان با استفاده از آنریل انجین ۵ ساخته شده و برای اولین بار در این سری، قابلیت بازی گروهی تا ۴ نفر را فراهم کرده است.
این موفقیت بزرگ در حالی رقم خورد که مسیر توسعه بازی به شدت پرتنش بود. در سال ۲۰۲۵، ناشر بازی یعنی Krafton تیم رهبری Unknown Worlds، از جمله مدیرعامل آن تد گیل و بنیانگذاران استودیو را برکنار و عرضه بازی را به تأخیر انداخت. این اقدام منجر به یک نبرد حقوقی شد، جایی که مدیران برکنار شده ادعا کردند Krafton برای جلوگیری از پرداخت پاداشی ۲۵۰ میلیون دلاری که با رسیدن به اهداف عملکردی و فروش فعال میشد، عمداً در روند توسعه اخلال ایجاد کرده است. در نهایت، در مارس ۲۰۲۶، یک قاضی حکم به بازگشت تد گیل به سمت مدیرعاملی و بازپسگیری کنترل کامل استودیو بر روند توسعه بازی داد. همچنین، اندکی پیش از عرضه، گیمپلی بازی به صورت آنلاین لو رفت، اما به نظر میرسد این اتفاق تأثیر منفی قابل توجهی بر فروش و استقبال از بازی نداشته است.

نظرات