مت وبستر، مدیرعامل استودیو Fuse Games و از سازندگان بازی Star Wars: Galactic Racer، معتقد است بازیهای مسابقهای باید بازیکنان را به چالش بکشند و نباید با ارائه پاداشهای مداوم، جذابیت تجربه را کاهش دهند. او در گفتوگویی با GamesRadar به مجموعه Burnout اشاره کرد و توضیح داد که دریافت مکرر پاداشها، خودروهای جدید و مشوقهای مشابه ممکن است پس از مدتی برای بازیکنان عادی شود. به گفته وبستر، زمانی که یک بازی دائماً از همین روش برای ایجاد هیجان استفاده کند، بازیکنان بهتدریج واکنش کمتری به آن نشان میدهند. به همین دلیل، تیم سازنده Galactic Racer تلاش کرده است تجربهای طراحی کند که در آن رسیدن به نتیجه مطلوب، به تلاش و مهارت بازیکن وابسته باشد.
وبستر با اشاره به رویکرد این بازی گفت که بازیکنان باید برای موفقیت در مسابقات تلاش کنند و حتی کسب مقام پنجم پس از رقابتی دشوار نیز میتواند رضایتبخش باشد. از نگاه او، ارزش چنین نتیجهای به مسیری بستگی دارد که بازیکن برای رسیدن به آن طی میکند، نه صرفاً دریافت یک پاداش پس از پایان مسابقه. این رویکرد در تضاد با طراحیهایی قرار میگیرد که بهطور پیوسته خودروها و پاداشهای تازه در اختیار بازیکن میگذارند. سازندگان میخواهند پیروزی و پیشرفت در Galactic Racer نتیجهای ارزشمند داشته باشد و بازیکن برای دستیابی به آن احساس تلاش و رقابت واقعی کند.
مدیرعامل Fuse Games همچنین درباره ریتم کلی بازی توضیح داد که Galactic Racer میان مسابقات بسیار پرتنش و لحظات آرامتر جابهجا میشود. به گفته او، این تفاوت در شدت تجربه به بازیکنان فرصت میدهد پس از رقابتهای دشوار، کمی در فضای جنگ ستارگان غرق شوند و از فشار مسابقات فاصله بگیرند. این تغییر ریتم قرار است میان هیجان سرعت بالا و فرصت تجربه دنیای بازی تعادل ایجاد کند تا تمام لحظات آن با شدت یکسانی پیش نروند.
وبستر پیشتر نیز درباره پیچیدگی گیمپلی بازی صحبت کرده و گفته بود که بازیکنان امروزی توانایی مدیریت همزمان عناصر بیشتری را دارند. به همین دلیل، Galactic Racer از بازیکنان میخواهد هنگام مسابقه چندین عامل را زیر نظر داشته باشند؛ از جمله قابلیت Afterburner، سیستم Ramjet و زمان بازیابی تواناییها. در برخی موقعیتها نیز بازیکنان باید برای رفع نقصهای فنی احتمالی، سریع واکنش نشان دهند. وبستر معتقد است مدیریت این قابلیتها در کنار تصمیمگیری راهبردی و تاکتیکی، آن هم هنگام حرکت با سرعت حدود ۷۰۰ کیلومتر بر ساعت، سطح قابلتوجهی از تمرکز را میطلبد.
اظهارات وبستر در شرایطی مطرح شده است که بازیهای مسابقهای آرکید بزرگ و پرهزینه، در مقایسه با دهههای ۱۹۹۰ و ۲۰۰۰، حضور محدودتری در بازار دارند. در سالهای اخیر، مجموعههایی مانند Forza Horizon بخش مهمی از این بازار را در اختیار گرفتهاند و تعداد کمتری از بازیهای آرکید توانستهاند به موفقیت گستردهای دست پیدا کنند. اعضای Fuse Games نیز سابقه فعالیت روی مجموعههای مطرحی مانند Burnout را دارند؛ مجموعهای که آخرین نسخه اصلی آن، Burnout Paradise، در سال ۲۰۰۸ منتشر شد و پس از عرضه نسخه بازسازیشده در سال ۲۰۱۸، قسمت جدیدی از آن عرضه نشده است.
بازی Star Wars: Galactic Racer برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X/S منتشر شده است. وبسایت GamingBolt در بررسی خود، سیستم مسابقه، مکانیک حذف رقبا و استفاده از عناصر روگلایت را از نقاط قوت بازی دانسته و امتیاز ۹ از ۱۰ را به آن داده است. باید دید رویکرد سازندگان در ایجاد چالشهای دشوارتر و محدود کردن اتکا به پاداشهای مداوم، تا چه اندازه میتواند تجربهای متمایز برای علاقهمندان به مسابقات سرعتی رقم بزند.
