در کنار مرگ میلیون‌ها نفر، ویروس منحوس کووید 19 تأثیرات جبران ناپذیری بر اقتصاد جهان گذاشته که این مسئله در سال‌های آتی به واسطۀ از بین رفتن شغل و پس انداز عدۀ قابل توجهی از افراد، باعث تلفاتی خاموش در ابعادی احتمالاً بزرگتر از خود ویروس خواهد شد. یکی از قربانیان اصلی شرایط خاص پاندمی، المپیک توکیو 2020 بود ک ... ادامه مطلب
ادای دین به ساخته‌های قدیمی فقط مختص بازی‌های ویدئویی و خصوصاً عناوین مستقل نیست و به طور کلی موضوع جدیدی هم در عالم هنر به حساب نمی‎آید، مثلاً تعداد زیادی از هنرمندان دوران رنسانس هم در کارهای بزرگ خود، از آثار بازمانده از دوران باستان الگو برداری می‌کردند. در سال‌های اخیر، در کنار ساخته‌های مستقلی که حرف‌ها ... ادامه مطلب
در مطلب قبل، به طور خلاصه به تاریخچۀ سری No More Heroes پرداختیم پس به جای دوباره گویی، سریعاً می‌‎رویم سراغ اصل ماجرا که بررسی بازی No More Heroes 2: Desperate Struggle است. در این قسمت، Goichi Suda وظیفۀ کارگردانی را به همکار کم تجربه‌‎تر خود، Nobutaka Ichiki سپرده که همین مسئله باعث برخی تغییرات ساختا ... ادامه مطلب
معرفی کنسول Wii، بمب بسیار بزرگی در صنعت بازی‌های ویدئویی بود که منجر به رؤیابافی‌های بسیاری در رابطه با آیندۀ ساختار تعاملی بازی‌ها شد اما بعد از گذشت 15 سال، دنیایی که در آن زمان ترسیم ‌می‌شد به وقوع نپیوست اما بودند بازی‌سازان شناخته شده‌ای که تلاش کردند تا از این ابزار جدید، استفادۀ در خور توجهی داشته باش ... ادامه مطلب
قواعد ژانر Metroidvania بدون شک یکی از مهمترین منابع الهام هیدتاکا میازاکی در پی‌ریزی سبکی که پایه گذاشت بود. گذشت سال‌ها و جنس خاص طرفداران این کارگردان اما مشکل بزرگی به وجود آورده، اینکه هر ساختۀ جدیدی که در ژانر مترویدوینیا به بازار عرضه می‌شود با جملۀ «این که کپی دارک سولزه داداش» مواجه می‌شود. بازی ENDE ... ادامه مطلب
به جرئت می‌توان گفت عنوان Ratchet & Clank Rift Apart اولین عنوان نسل جدید است که از همان ابتدا و با نمایش‌های خود، به خوبی قدرت کنسول‌ نسل جدید سونی را به نمایش گذاشت و گوشه‌ای از قدرت SSD پر ادعای این کنسول را نشانمان داد. اینکه تا چه حد این نمایش‌ها رنگ واقعیت به خود گرفتند را در ادامه این مطلب بررسی خو ... ادامه مطلب
14 ماه و یک هفته پیش بالاخره بعد از سال‌ها انتظار، چشم ما به جمال بازسازی Final Fantasy VII روشن شد. به جز گیم‌پلی که کاملاً زیر و رو شده بود و تغییرات گرافیک که نیاز به گفتن ندارد، تغییراتی هم در داستان انجام گرفته بود که باعث خشم عده‌ای از طرفداران قدیمی شد که البته تنها ایرادی که بر زبانشان جاری بود شامل « ... ادامه مطلب
زمانی اذعان به داشتن یک اختلال روانی با واکنش‌های منفی و احمقانه‌ای از سوی جمع کثیری از مردم رو به رو می‌شد که به طور مستقیم باعث شده بود تا خیلی از افراد، برای پیگیری مشکلاتشان از خدمات درمانی استفاده نکنند. خوشبختانه در سال‌های اخیر و به لطف صداقتی که برخی از چهره‌های مشهور در مورد مطرح کردن مشکلات خودشان ب ... ادامه مطلب
در چند مطلب اخیر به بررسی تک تک اجزاء مجموعۀ Ninja Gaiden: Master Collection پرداختیم و حالا وقت مطلبی برای جمع‌بندی فرارسیده است. یکی از مشکلات ریسمترهای پکیج شده دقیقاً همین مسئله است که اگر کسی بخواهد موارد خاصی را خریداری کند، به دلیل تصمیمات تجاری ناشر، معمولاً این امکان از او سلب می‌شود و در نتیجه بخشی ... ادامه مطلب
کتاب‌های رنگ‌ آمیزی که در دوران کودکی خط خطی می‌کردید و تصور داشتید جانشین برحق باب راس هستید، یادتان هست؟ معلومه که نه، خود من هم در حال تلاش برای نوشتن مقدمه این بررسی تازه فهمیدم که ورژن بزرگسالان (مثبت باشید!) این کتاب‌ها نیز وجود دارد و حالا تا یک فرد نیکوکار چندتا از آن‌ها را برای من خریداری می‌کند، بای ... ادامه مطلب
بعد از درگیری‌های که بر سر تغییرات نسخه‌های Sigma، لغو ساخت یک پروژۀ خاص از سری Dead or Alive و البته مهاجرت تعداد زیادی از استعدادهای کلیدی از اکثر استودیوهای ژاپنی به قصد راه اندازی استودیوی شخصی خودشان در آن دوران، Tomonobu Itagaki از استودیوی Team Ninja جدا شد اما همۀ این مسائل باعث نشدند تا Tecmo Koei بی ... ادامه مطلب
سری Dragon Ball احتمالاً مهمترین و تأثیرگذارترین مجموعه در جهانی‌سازی مانگا و انیمه‌ها در سراسر جهان است و رد پای ایده‌های روایی این سری در دیگر آثار مشهوری که بعد از آن به بازار عرضه شدند هم کاملاً مشهود است و به راحتی می‌توان گفت هر مانگا/انیمه شونن به نوعی نسخه‌ای با پوستۀ جدید از این مجموعه است. این میزان ... ادامه مطلب
بازی Ninja Gaiden 2 در زمان عرضه موانع بزرگی بر سر راه موفقیت خود می‌دید، مسائلی مثل دستیابی به قله‌ای که قسمت قبلی بدان دست یافته بود و همچنین عرضۀ روی پلتفرم‌های جدیدی که هنوز کسی به طور کامل پتانسیل آن‌ها را کشف نکرده بود، دست به دست هم دادند تا این عنوان نتواند از نظر منتقدین در حد و اندازۀ نسخۀ پیشین ظاه ... ادامه مطلب
یکی از مهره‌های مدیریتی مهم در زنده شدن مجدد برند دیزنی در دهۀ نود میلادی، Jeffrey Katzenberg بود که بعد از جدایی از دیزنی و هم‌پیمان شدن با دو نفر دیگر، استیون اسپیلبرگ و دیوید گِفِن، استودیوی بزرگ جدیدی به نام DreamWorks تأسیس کردند تا موج تازه‌ای در هالیوود باشند. کتزنبرگ شخصاً مدیریت بخش انیمیشن این استود ... ادامه مطلب
بعد از موفقیت سری Dead or Alive در دهۀ 90، در حالی که استودیوی Team Ninja امکان انتخاب هر پروژه‌ای به عنوان ساختۀ بعدی خود را داشت، Tomonobu Itagaki و تیم تحت هدایت او، عجیب‌ترین گزینۀ ممکن را انتخاب کردند: زنده کردن فرنچایزی فراموش شده به نام Ninja Gaiden! هدف اصلی تیم سازنده، به چالش کشیدن قدرت تکنولوژیکی س ... ادامه مطلب
جنگل در عالم واقعیت و برای افراد عادی، معمولاً یکی از عوامل ایجاد ترس و وحشت است و استفاده‌های مختلف از آن در عالم هنر هم بر این احساس ترس دامن زده است. استودیوی Creepy Jar در قالب بازی Green Hell (که اولین بار در سال 2019 و به صورت Early Access منتشر شد) به سراغ ترسناکترین جنگل روی کرۀ زمین یعنی آمازون رفته ... ادامه مطلب