بیش از یک دهه از آخرین نسخه مجموعه تحسینشده BioShock میگذرد، و حالا به نظر میرسد که توسعه نسخه چهارم این فرنچایز با مشکلات جدی مواجه شده است. بر اساس گزارش جدیدی از Bloomberg، استودیو Cloud Chamber که وظیفه ساخت BioShock 4 را برعهده دارد، نتوانسته است در ارزیابی داخلی شرکت ناشر 2K Games موفق عمل کند و همین موضوع منجر به تغییراتی در سطح مدیریتی شده است.
بازنویسی روایت، تغییرات مدیریتی
به گزارش بلومبرگ، روایت بازی یکی از نقاط ضعف اصلی در ارزیابی داخلی بوده و اکنون در حال بازنویسی کامل است. همچنین، کِلی گیلمور، رئیس استودیو Cloud Chamber از سمت خود برکنار شده و هوگارت د لا پلانت، کارگردان خلاق بازی، به واحد نشر منتقل شده است. در پی این تغییرات، نگرانیهایی میان توسعهدهندگان شکل گرفته مبنی بر اینکه ممکن است این رویدادها مقدمهای برای تعدیل نیرو گسترده در آینده نزدیک باشد. در یک جلسه داخلی، به کارکنان گفته شده که استودیو باید «چابکتر و کارآمدتر» عمل کند.
در پاسخ به این تحولات، نمایندهای از سوی 2K به بلومبرگ گفته است:
«ما معتقدیم که نسخه بعدی BioShock اکنون بازی خوبی است، اما متعهد هستیم که آن را به یک بازی عالی تبدیل کنیم.»
لغو بازسازی نسخه اول
در بخش پایانی این گزارش، همچنین تأیید شده که پروژه بازسازی نسخه اول BioShock که توسط 2K در دست ساخت بود، بهطور کامل لغو شده است.
آیندهای مبهم برای مجموعهای محبوب
آخرین نسخه منتشرشده از این فرنچایز، BioShock Infinite، در سال ۲۰۱۳ عرضه شد و پس از آن دو بسته الحاقی با نام Burial at Sea منتشر شد که دنیای Infinite را به شهر زیرآبی Rapture در نسخههای اول و دوم پیوند میداد. از آن زمان تاکنون، هیچ نسخه جدیدی از این سری عرضه نشده است.
در این میان، کن لوین، خالق اصلی BioShock، استودیوی جدیدی به نام Ghost Story Games تأسیس کرده و هماکنون مشغول ساخت عنوانی به نام Judas است که بسیاری آن را دنباله معنوی BioShock میدانند.
با توجه به مشکلات اخیر در روند توسعه BioShock 4، بهنظر میرسد طرفداران باید مدت بیشتری را برای بازگشت شایسته این مجموعه اسطورهای صبر کنند.








نظرات