در میان دهها بازی ساختهشده بر اساس دنیای Star Wars، تنها تعداد محدودی از آنها توانستهاند فراتر از یک تجربه مقطعی ظاهر شوند و سالها پس از انتشار نیز بازیکنان را به بازگشت دوباره ترغیب کنند. بررسی تازهای که بازیهای Star Wars را بر اساس «قابلیت تکرارپذیری» رتبهبندی کرده، نشان میدهد ماندگاری واقعی این آثار نه به گرافیک یا هیجان اولیه، بلکه به ساختارهای گیمپلی، انتخابهای بازیکن و پشتیبانی بلندمدت وابسته است.
در صدر این رتبهبندی، Star Wars: The Old Republic قرار دارد؛ عنوانی MMO که بیش از یک دهه پس از عرضه، همچنان فعالترین و تکرارپذیرترین تجربه در میان بازیهای این فرنچایز محسوب میشود. وجود هشت داستان کاملاً مجزا برای کلاسهای مختلف، انتخابهای معنادار میان مسیر روشن و تاریک، محتوای روایی مداوم و سیستمهای اندگیم باعث شده SWTOR نه یک بازی با پایان مشخص، بلکه یک اکوسیستم در حال رشد باشد.
پس از آن، Star Wars: Knights of the Old Republic با وجود گذشت بیش از ۲۰ سال از انتشار، همچنان بهعنوان یکی از تکرارپذیرترین بازیهای تکنفره Star Wars شناخته میشود. نقشپرینی مبتنی بر انتخاب، مسیرهای اخلاقی متفاوت و جامعه فعال مادسازی روی PC باعث شده KOTOR حتی در سالهای اخیر نیز ارزش بازگشت داشته باشد.
در جایگاه بعدی، Star Wars Battlefront II کلاسیک (نسخه ۲۰۰۵) قرار میگیرد؛ عنوانی که بدون تکیه بر روایت خطی، با اتکا به حالت Galactic Conquest، نبردهای آفلاین قابل شخصیسازی و مادهای گسترده، همچنان یکی از ماندگارترین تجربههای جنگی Star Wars به شمار میرود.
بازیهایی مانند Jedi Knight: Jedi Academy نیز بهدلیل آزادی عمل بالا، سیستم عمیق مبارزات لایتسیبر و پشتیبانی مادها، جایگاه بالایی در این رتبهبندی دارند. در مقابل، آثار جدیدتر و داستانمحوری مانند Star Wars Jedi: Survivor یا Fallen Order اگرچه از نظر کیفیت کلی بسیار تحسینشدهاند، اما بهدلیل روایت خطی و انتخابهای محدود، تکرارپذیری کمتری دارند.
نسخه مدرن Star Wars Battlefront II (2017) با وجود پایان پشتیبانی رسمی، به لطف تنوع حالتهای چندنفره و جامعه فعال، همچنان برای بسیاری از بازیکنان ارزش بازگشت دارد. در همین حال، بازیهایی مثل Republic Commando و LEGO Star Wars: The Skywalker Saga نیز هرچند تجربههایی محبوب و ماندگار هستند، اما بیشتر بهعنوان آثار «محدود اما قابل تکرار» شناخته میشوند، نه بازیهایی با چرخه بیپایان.
جمعبندی این رتبهبندی یک نکته کلیدی را برجسته میکند: سیستمها از داستانها ماندگارترند. بازیهایی که به بازیکن اجازه میدهند مسیر خود را بسازد، سبک بازی را تغییر دهد یا تجربهای متفاوت خلق کند، حتی سالها پس از عرضه نیز زنده میمانند؛ در حالی که آثار کاملاً سینمایی معمولاً پس از یک یا دو بار تجربه، به پایان طبیعی خود میرسند.

نظرات