عرضه Call of Duty: Black Ops 7 تا این لحظه واکنشهای کاملاً دوگانهای از سوی بازیکنان دریافت کرده است. این عنوان، بیش از هر نسخه دیگری در سالهای اخیر، باعث اختلاف نظر میان طرفداران شده و بار دیگر این سؤال را مطرح کرده که آینده این فرنچایز سالانه چگونه باید رقم بخورد.
در همین راستا، اکتیویژن اعلام کرده که دیگر قصد ندارد نسخههای Modern Warfare و Black Ops را بهصورت پشتسرهم منتشر کند و از این پس، ساختار انتشار سالانه مجموعه به شکل چرخشی ادامه خواهد داشت. بر اساس اطلاعات منتشرشده، نسخه سال ۲۰۲۶ یک Modern Warfare جدید خواهد بود و بازی سال ۲۰۲۷ نیز توسط Sledgehammer Games ساخته میشود؛ اثری که طبق گزارشها، قرار است در زمان عرضه بدون حالت Zombies باشد و رویکردی متفاوت را در پیش بگیرد.
از نظر شخصی، تجربه من از بخش چندنفره Black Ops 7 بهاندازه نسخههای گذشته رضایتبخش نبوده است. با وجود تنوع قابلتوجه نقشهها، مشکلاتی در گیمپلی و بالانس وجود دارد که باعث شده برخی لحظات بازی بیش از حد آزاردهنده باشند و نتوانم ارتباطی مشابه عناوین قبلی با آن برقرار کنم.
با در نظر گرفتن این شرایط، در ادامه به مجموعهای از پیشنهادها اشاره میکنم که میتوانند بهطور جدی به احیای دوباره فرنچایز Call of Duty کمک کنند.
طرفداران را معلق رها نکنید
Call of Duty: Ghosts با وجود تمام انتقاداتی که دریافت کرد، داستان خود را با یک پایان باز و معلق به اتمام رساند؛ پایانی که هرگز پاسخی برای آن ارائه نشد. برخی معتقدند این بازی باید دنبالهای دریافت کند تا تکلیف روایت آن مشخص شود، در حالی که گروهی دیگر بر این باورند که الزاماً نیازی به ادامه مستقیم نیست، اما دستکم داستانها باید به پایان منطقی برسند.
در مقابل، سری Black Ops داستانی را روایت میکند که دههها را در بر میگیرد، اما بهمرور با بخشهای سایکدلیک و عجیبوغریبی پر شده که بسیاری از بازیکنان معتقدند جایی در یک بازی متمرکز بر مأموریتهای نظامی ندارند. روایت همچنان اهمیت دارد، اما انسجام و هویت آن نیز به همان اندازه حیاتی است.
بازگشت به شکوه و عظمت گذشته
یکی از نقاط قوت نسخههای قدیمی Call of Duty، پایانهای پرزرقوبرق و بهیادماندنی آنها بود. صحنههایی مانند نبرد در بندری مملو از کشتیها یا مسابقهای نفسگیر در دل یک زیردریایی برای نجات دنیا، هنوز در ذهن بسیاری از بازیکنان باقی مانده است.
در مقابل، پایانبندی برخی نسخههای جدید یا بسیار ناگهانی بوده یا حس یک نقطه اوج واقعی را منتقل نکرده است. در Black Ops 6، رویارویی نهایی بهگونهای طراحی شده بود که انتظار یک حمله نهایی بزرگ را ایجاد میکرد، اما بازی با چند کاتسین و دیالوگ به پایان رسید. Black Ops 7 نیز از سوی بخشی از جامعه بازیکنان بهدلیل پایانبندی کمرمقتر نسبت به نسخههای قدیمی مورد انتقاد قرار گرفته است.
سراغ دورههای زمانی متنوعتر بروید
بسیاری از طرفداران سالهاست پیشنهاد میدهند که دورههایی مانند جنگ ویتنام یا جنگ کره میتوانند پایه مناسبی برای یک بازی کامل باشند، نه صرفاً چند مأموریت کوتاه. این سری کار خود را با جنگ جهانی دوم آغاز کرد و اگرچه Modern Warfare به موفقیتی عظیم دست یافت، اما تجربه نشان داده که بازگشت به گذشته نیز میتواند بسیار موفق باشد.
در مقابل، نسخههایی با فضاسازی بیشازحد آیندهنگرانه مانند Advanced Warfare و Infinite Warfare نتوانستند آنطور که انتظار میرفت با مخاطبان ارتباط برقرار کنند. تنوع زمانی، اگر با هویت درست همراه باشد، میتواند جان تازهای به مجموعه ببخشد.
تنوع واقعی در حالتهای چندنفره
در حالی که تماشای تجربه سینمایی حالت Zombies میتواند جذاب باشد، بازگشت به ساختار داستانمحور Infinite Warfare نیز میتواند ایده جالبی باشد. شخصاً حالت Zombies با حالوهوای دهههای ۵۰، ۷۰، ۸۰ و ۹۰ میلادی را بسیار دوست داشتم؛ جایی که شخصیتها وارد فیلمهای همان دوران میشدند.
نبردها در پارک تفریحی یا کمپ، تجربهای سرگرمکننده بودند و حس خلاقیت در طراحی مراحل کاملاً به چشم میآمد. همچنین نباید حالت Extinction در Ghosts را فراموش کرد؛ حالتی متفاوت که پتانسیل گسترش و بازگشت دوباره را دارد.
فراتر از اسکینها فکر کنید
اگرچه استفاده از آیتمهای تزئینی و کراساورها با برندهایی مانند Die Hard، Scream یا Fallout مورد استقبال بسیاری از بازیکنان قرار گرفته، اما این ایده میتواند فراتر از اسکینها توسعه یابد. چرا نقشههایی با تم مشخص طراحی نشوند؟
تصور کنید نقشهای با الهام از «Event Horizon» که شامل راهروهای طولانی، تغییرات ناگهانی جاذبه و باز شدن ایربلاکها برای به دام انداختن دشمنان باشد، یا محیطی که تهدیدهای تصادفی در آن رخ دهد. یا حتی نقشهای با فضای «Blade Runner» که بازیکنان در نقش بلید رانرها یا رپلیکنتها قرار بگیرند. هرچند مسائل مربوط به لایسنس مطرح است، اما گزینههای جایگزین کم نیستند.
اضافه کردن حالتهای گیمپلی کاملاً جدید
سالها پیش، به شوخی به یکی از نمایندگان اکتیویژن پیشنهاد دادم حالتی با نام «Civil Warfare» به بازی اضافه شود؛ حالتی که بازیکنان از تفنگهای تکتیر، تپانچهها، شمشیرها و سلاحهای سرد استفاده کنند.
شلیک یک گلوله و سپس نیاز به بارگذاری مجدد در شرایط آن دوران، میتواند لایهای استراتژیک و متفاوت به گیمپلی اضافه کند. استفاده از آتش توپخانه بهعنوان پاداش سری کیلها و طراحی نقشههایی تاریخی یا حتی آیندهنگرانه، ظرفیت بالایی برای نوآوری دارد.
رفع جدی مشکل تشخیص اصابت تیر
یکی از آزاردهندهترین مشکلات Black Ops 7، مسئله تشخیص اصابت تیر است. اینکه به بازیکنی از فاصله نزدیک حمله کنید، یک خشاب کامل روی او خالی کنید و در نهایت با یک شلیک از پا دربیایید، تجربهای بهشدت ناامیدکننده است.
در مواردی، حتی پس از استفاده از دو خشاب و یک نارنجک – طبق تأیید Kill Cam – بازیکن مقابل زنده مانده است. در یک سناریوی دیگر، دو نفر همزمان به یک دشمن شلیک میکردیم و او بدون واکنش خاصی ایستاده بود، اما درست زمانی که مجبور به ریلود شدیم، هر دوی ما را با یک شلیک از بین برد.
اگر این مسئله یک اکسپلویت باشد که سیستم Ricochet موفق به شناسایی آن نشده، باید فوراً برطرف شود؛ و اگر نه، نشاندهنده مشکلی جدی در هسته فنی بازی است که نیاز به اصلاح دارد.

نظرات