نکته‌ای که همیشه در رابطه با بازی‌های سالانه وجود دارد عدم امکان ایجاد  پیشرفت‌های محسوس و مشخص در هر نسخه جدید است بخصوص اگر کلیت هسته بازی و بخش‌های مهمش به یک بلوغ سالم و کامل رسیده باشد. در این مرحله چالش بزرگی برای تیم سازنده ایجاد می‌شود و کوچکترین تغییر در بخش‌های اصلی می‌تواند آینده کل سری را تحت ... ادامه مطلب
اگر فکر می‌کنید که رقابت تنگاتنگی بین دو عنوان افسانه‌ای Skyrim و GTA V برای بازنشر بازی‌هایشان در طول سالیان متوالی وجود دارد اشتباه می‌کنید، این سه گانه اصلی Sonic است که از قدیم الایام توسط کمپانی Sega برای هر وسیله برقی که کوچکترین توانایی اجرای آن‌ها را داشته باشد عرضه کرده است. حال نیز تفاوتی در اصل قضی ... ادامه مطلب
یکی از ناشران بزرگی که نامشان با ژانر مبارزه‌ای گره خورده، شرکت Capcom است که از دهه هشتاد میلادی با تولید دستگاه‌های آرکید متنوع به رشد و توسعه این ژانر کمک بسیاری کرده است. با این وجود، بعد از کاهش محبوبیت جهانی آرکیدها از آغاز قرن بیست و یکم، تعداد زیادی از این عناوین جریان ساز، آرام آرام به دست فراموش سپر ... ادامه مطلب
در صد و سه سالی که از خلق شخصیت Zorro توسط جانستون مک‌کالی در دنیای ادبیات می‌گذرد، این قهرمان شمشیرزن سیاه‌پوش بارها و بارها در قالب دیگر ساختارهای هنری مانند سینما، تئاتر، کتاب‌های مصور و ... ماجراهای بسیاری را سر از گذرانده به طوری که می‌توان گفت در این یک قرن و اندی، هر نسل با نسخه‌ای از «زورو» مختص حال و ... ادامه مطلب
عناوین مترویدوینیا بدون‌شک از بهترین و لذت‌بخش‌ترین آثار صنعت ویدیوگیم هستند. از همان دوران سری کسلوینیا گرفته تا به حال. در این نقد و بررسی می‌پردازیم که آیا بازی Souldiers نیست همانند دیگر آثار هم سبک خود توانسته جزو بهترین‌های سبک خود باشد یا خیر. در ادامه با بازی‌مگ همراه باشید. بازی Souldiers یک اثر م ... ادامه مطلب
سفر در زمان و دستکاری در حوادث به وقوع پیوسته گذشته برای پدید آوردن دنیایی بهتر در آینده، سالیان درازیست که به ابزار روایی جذابی در عالم سرگرمی تبدیل شده اما این سبک از روایت علمی-تخیلی به لطف خاصیت تعاملی بودن، امکان پیاده‌سازی بسیار جذاب‌تری در عالم بازی‌های ویدئویی در مقایسه با دیگر انواع قصه‌گویی دارد که ... ادامه مطلب
متاسفانه یا خوشبختانه، زامبی‌ها به بخش جدایی‌ناپذیر از دنیای سرگرمی تبدیل شده‌اند و صنعت نسبتاً جوان‌تر بازیسازی هم در این سال‌ها این موجودات مغزخوار خطرناک را به انواع و اقسام مختلف مورد استفاده قرار داده و بیراه نیست که بگوییم عملاً دیگر ایده‌ای برای ساخت اثری نوآورانه با حضور این موجودات نفرت‌انگیز باقی نم ... ادامه مطلب
هنر کیمیاگری را فرا بگیرید، سرزمین‌های فراموش‌شده را جست‌وجو کنید، هیولاهای درنده را رام کنید و از وقوع یک فاجعه جلوگیری کنید؛ این بهترین توصیفی است که می‌توان از The Serpent Rogue داشت. یک بازی roguelite اکشن و ماجراجویانه که در طی 4 سال توسط استودیوی Sengi Games توسعه یافته و Team17، ناشری که شاید پیشاپیش ب ... ادامه مطلب
استودیوی Logic Artists در بازی Expeditions: Rome به بهترین شکل فرمول فرنچایز شناخته شدۀ خود را توسعه داد و در کنار ساخت یک عنوان نقش آفرینی جذاب به همراه برخی ویژگی‌های ژانر استراتژی، روایت درگیرکننده‌ای را هم با بهره‌گیری از وقایع و حقایق تاریخی یکی از پر حادثه‌ترین مقاطع روم باستان ساخته و پرداخته کرد تا در ... ادامه مطلب
بازی Solasta: Crown of the Magister یکی از بهترین اقتباس‌ها از قواعد Dungeons & Dragons در سال‌های اخیر بود که به لطف همکاری پس از عرضه از جانب سازندگان با طرفداران، با آپدیت‌های مناسب به بهترین شکل در حدود یک سالی که از عرضۀ آن می‌گذرد، توسعه‌ یافته و تبدیل به اثری کامل‌تر شده است. اولین محتوای قابل دانل ... ادامه مطلب
موج ساخت بازی‌های ویدئویی با طراحی گذشته‌نگر (Retro) در این سال‌ها، منجر به خلق آثاری به یادماندنی بسیاری شده که در کنار دست گذاشتن روی نوستالژی حاصل از یادآوری عناوین قدیمی، سازندگان آن‌ها با استفاده از امکانات امروزی به بازبینی ساختاری و روایی آثار کلاسیک پرداخته‌اند. البته در این میان محصولاتی هم هستند که ... ادامه مطلب
با توجه به کنترل کامل جریان اصلی بازار شوترهای اول شخص توسط دو سه عنوان انگشت شمار، تا زمانی که ترند موفق دیگری توسط سازندگان مستقل برای دست‌یابی به درآمد از طریق جریان حاشیه‌ای این بخش از صنعت کشف شود، بومر شوترها بخش مهمی از بحث در مورد این ژانر باقی خواهند ماند. در نتیجه بهتر است به جای غُر زدن در رابطه با ... ادامه مطلب
با وجود علاقۀ ناشران بزرگ صنعت بازیسازی به کسب درآمد از طریق ارزان‌ترین روش‌های ممکن و همه گیری تولید نسخه‌های بازسازی و بازنشر از عناوین قدیمی، احتمالاً هیچ ناشری در این زمینه توانایی رقابت با Square Enix را ندارد و علاقۀ این شرکت به عرضۀ مجدد محصولات گذشته که قدمتی قابل توجه و از نسل چهارم کنسول‌های خانگی د ... ادامه مطلب
وقتی که استودیوی ناشناختۀ Traveller's Tales در سال 2005 و در بهبوهۀ عرضۀ فیلم Revenge of the Sith (که در آن زمان تصور می‌شد آخرین فیلم در دنیای جنگ ستارگان خواهد بود)، اولین بازی ویدئویی لگویی اقتباسی را منتشر کرد، کمتر کسی تصور می‌کرد که آثار لگویی تبدیل به امپراطوری کوچک و موفقی در این صنعت شوند به طوری که ... ادامه مطلب
چند روز پیش در رابطه با تأثیر موفقیت Stardew Valley بر ایجاد موجی که منجر به تولید تعداد زیادی آثار مشابه توسط بازیسازان مستقل شده صحبت کردم و بازی FixFox را هم به نوعی می‌توان در همین موج بازیسازی قرار داد منتها اینجا به جای کشاورزی باید به تعمیرکاری مشغول شوید و به جای حضور در یک محیط آرامش‌بخش روستایی، وقا ... ادامه مطلب
در 4-5 سال اخیر، در کنار گسترش هر چه بیشتر عرصۀ مادسازی برای نسخه‌های اولیۀ سری Doom و Quake، شاهد عناوین کاملاً جدیدی هم هستیم که به طور کامل از فلسفۀ طراحی این دو فرنچایز تأثیرگذار پیروی می‌کنند. ژانری که به طور غیررسمی «بومر شوتر» لقب گرفته، فضایی ایده‌آل برای تیم‌های کوچک و تک نفره بوده تا در کنار ادای دی ... ادامه مطلب