ژانر Real Time Tactics علی‌رغم محبوبیت بالایی که در اواخر دهۀ 1990 و اوایل قرن بیست و یکم داست و البته بهره بردن از فرنچایزهای مشهور و پرفروشی مانند Commandos، Desperados و ...، از ابتدای نسل هفتم کنسول‌ها کمتر مورد توجه سازندگان قرار گرفته بود. بهرحال وقتی ناشران بزرگ، که در آن سال‌های کنترل کامل بازار بازی‌ ... ادامه مطلب
بازی Tails of Iron یکی از سوپرایزهای جذاب سال جاری بود که با استفاده از سبک بصری چشم‌نواز و گیم‌پلی چالش برانگیز، موقعیت‌های هیجان انگیزی را برای مخاطب به ارمغان آورد. در حالی که کمتر از دو ماه از عرضۀ موفقیت‌آمیز و بدون ایراد این عنوان می‌گذرد، اعضای تیم Odd Bug Studio دست به کار شده و با ارائۀ محتوای قابل د ... ادامه مطلب
بازی Elder Scrolls V Skyrim بدون شک یکی از بهترین آثار نقش‌آفرینی تاریخ صنعت ویدیوگیم محسوب می‌شود. عنوانی که حال آپدیت جدیدی برای آن منتشر شده که با نام نسخه سالگرد از آن یاد می‌شود. در ادامه با بازی مگ همراه باشید تا اکثر موارد مهمی که در این نسخه به بازی اضافه شده‌اند را بررسی کنیم. در حال حاضر بازی Skyri ... ادامه مطلب
تأثیر بازی Grand Theft Auto III به طور خاص و Rockstar Games در سطح کلان بر صنعت بازی‌های ویدئویی مسئله‌ای غیرقابل کتمان است و به گونه‌ای که از مهم‌ترین تصمیماتی که زمینه‌ساز موفقیت مایکروسافت در نسل هفتم کنسول‌ها شد، قمار چند ده میلیون دلاری روی نسخۀ چهارم سری GTA بود که برای همیشه به عرضۀ اولیۀ انحصاری محصول ... ادامه مطلب
بازی Final Fantasy V در زمان عرضه پایه‌گذار تعدادی از اولین‌ها و یکی از مهمترین آخرین‌های تاریخ این فرنچایز بود. مهمترین اولین‌ها، حضور «یوشینوری کیتاسه» در مقام نویسندۀ داستان بود که در شماره‌های بعدی به کارگردان اصلی این مجموعه تبدیل شد و تغییراتی اساسی در فضای قصه‌گویی این عناوین صورت داد، طراحی سیستم‌های ... ادامه مطلب
بعد از توجه ویژۀ بازیسازان به مقولۀ آشپزی در جریان نسل هشتم کنسول‌ها و عرضۀ عناوینی که این فعالیت را با ساختارهایی خلاقانه ترکیب کرده و محصولاتی به شدت سرگرم‌کننده را خلق کرده بودند، از دید افرادی که به هنر آشپزی علاقه‌مند هستند بیم آن می‌رفت که شاید این توجه خاص یکی از روندهایی باشد که از نسلی به نسل دیگر فر ... ادامه مطلب
برای Yoko Taro و البته افرادی که از زمان Drakengard با سبک خاص قصه‌گویی و خلق جهان او (با وجود تمام کاستی‌های در گیم‌پلی و گرافیک) همراه شده بودند، عرضۀ موفقیت‌آمیز Nier:Automata لذت دو چندانی داشت. این موفقیت نام یوکو تارو را وارد جریان اصلی صنعت بازیسازی کرد که نوید این مسئله را می‌داد که قرار است شاهد فرصت ... ادامه مطلب
فصل پاییز در کنار حساسیت، مناسب‌ترین برای تجربه یک داستان خیالی کارآگاهی مرموز و گشودن ابعاد مختلف اتفاق هولناکی است که اتفاق افتاده. چه بهتر که این عنوان از Rear Window در مورد زیر نظر داشتن رفتار همسایه‌ها در یک محله کوچک باشد و از قضا، کمتر کسی سراغ استفاده از این فضا در قالب بازی‌ای رفته باشد. سال گذشته ب ... ادامه مطلب
در یک سال گذشته سایۀ بزرگی به نام Marvel’s Avengers بالای سر بازی Marvel’s Guardians of the Galaxy وجود داشت که این مسئله در همراهی با حواشی دو ساختۀ اخیر Eidos-Montréal، نمایش‌های اولیۀ نه چندان تأثیرگذار و کارنامۀ معمولاً ناموفق ناشرهای ژاپنی در ارائۀ بازی‌های ویدئوییِ کامیک بوکی، کار را سخت‌تر هم کرده بود. ... ادامه مطلب
معمولا وقتی در حال تجربه عنوانی گذر زمان را فراموش می‌کنید و از مبارزات آن سیر نمی‌شوید، مشخص است که زیر کاپوت بازی اجزای مختلف به خوبی در حال کار کردن هستند و سازندگان تصمیمات درستی در قبال آن‌ها گرفته‌اند. این اتفاق آخرین بار برای من در یک عنوان دو بعدی اکشن در بازی Guacamelee افتاد که مزه مبارزات و پلتفرمی ... ادامه مطلب
در سال‌های اولیۀ شروع به فعالیت استودیوی Amanita Design، فاصلۀ بین عرضۀ محصولات این گروه نسبتاً زیاد بود ولی خوشبختانه در سال‌های اخیر شرایطی به وجود آمده که با حفظ کیفیت، تقریباً هر سال شاهد انتشار ساختۀ جدیدی از این استودیو باشیم. بازی Happy Game هم، مانند محصول قبلیِ آمانیتا دیزاین، به سراغ مسئلۀ ترس رفته ... ادامه مطلب
یکی از استودیوهایی که در سال‌های اخیر به نامی آشنا در ژانر وحشت تبدیل شده، Bloober Team است که در ساخته‌های ابتدایی تلفیق خوبی از لحظات دلهره‌آور و شبیه‌ساز راه رفتن در قالب سری Layers of Fear به مخاطبان ارائه کرده بود. با گذشت زمان، پروژه‌های این استودیو آرام آرام پیچیده‌تر شده و امسال با بازی The Medium به ... ادامه مطلب
ژانر Roguelite/like در سال‌های اخیر به یکی از مهمترین چهارچوب‌های بازیسازان مستقل تبدیل شده که به واسطۀ موفقیت قابل توجه  بازی Hades در سال گذشته، احتمالاً بیش از این هم بر میزان استفاده از آن افزوده خواهد شد. در ابتدای سال جاری میلادی، بازی Skul: The Hero Slayer با بهره‌گیری از ساختارهای اصلی این ژانر و ... ادامه مطلب
استودیوی Destructive Creations بیش از هر چیزی به واسطۀ اولین اثر این تیم یعنی بازی Hatred در میان علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی شناخته می‌شود، یک شوتر ایزومتریک بسیار معمولی که به علت به تصویر کشیدن خشونت افسارگسیخته و استفاده از تمی نژادپرستانه حواشی بسیاری را در هنگام عرضه به وجود آورد اما چون یکی از اولی ... ادامه مطلب
در محدودۀ انتشار Cyberpunk 2077 این انتظار ایجاد شده بود که بعد از عرضۀ این عنوان شاهد تعداد قابل توجه آثاری به عنوان دنباله روی این بازی باشیم که از ساختار ژانر سایبرپانک به عنوان چهارچوب اصلی خود استفاده می‌کنند که خوشبختانه حتی با وجود حواشی فراوانی که برای ساختۀ پرخرج استودیوی CD Projekt RED به وجود آمد، ... ادامه مطلب
در سال‌های اخیر شاهد عرضۀ تعداد زیادی از بازی‌های ویدئویی هستیم که نقش اصلی آن‌ها پرندگان هستند و در کنار عناوینی که در آن‌ها پرندگان مثل یک موجود زندۀ واقعی رفتار می‌کنند، ساخته‌های عجیبی مثل Untitled Goose Game یا Mighty Goose هم منتشر شده‌اند که پرندگان را ساختاری مثل سری هیتمن یا کنترا قرار داده‌اند! در س ... ادامه مطلب