نهمین قسمت اصلی از سری Dynasty Warriors دست به تغییراتی اساسی در فرمول همیشگی این فرنچایز زد که حداقل روی کاغذ قدم گذاشتن در مسیری صحیح بود چرا که وفاداری بیش از بیست و چند ساله به ساختار قدیمی باعث شده تا این مجموعه اسیر چرخهای کاملاً یکنواخت شده باشد که منجر به کاهش روز افزون فروش نسخههای جدید، حتی با گست ...
ادامه مطلب
سال گذشته همزمان با معرفی عنوان Life is Strange: True Colors در رویداد زندهای که اسکوئر انیکس تدارک دیده بود، ریمستری از نسخه ابتدایی Life is Strange و پیشدرآمدش Before the Storm که به ترتیب در سالهای 2015 و 2017 منتشر شده بودند، معرفی شد. با این ریمستر سازندگان قصد داشتند که این دو عنوان تحسین شده را با ت ...
ادامه مطلب
باز هم یک نقد اسکیت بورد بازی دیگر از نویسندهای در دفعات گذشته هم اعلام کرده که دلبستگی و علاقۀ چندانی به این ورزش و خرده فرهنگ خاص مرتبط با آن ندارد اما ظاهراً چینش سیارات و ستارگان به گونهای است که پوشش این قبیل عناوین به دلایل مختلف به عهدۀ من گذاشته میشود. خوشبختانه OlliOlli World برخلاف رسم معمول باز ...
ادامه مطلب
با وجود قدرت بلامنازع استیم در بازار بازیهای ویدئویی مختص رایانههای شخصی، سران Epic Games در سالهای اخیر تلاش کردهاند تا با بهرهگیری از بخشی از منابع به دست آمده از بازی بسیار موفق Fortnite برخلاف دیگر فروشگاههای دیجیتالی، حداقلی از رقابت با Valve و فروشگاه آنها را داشته باشند. بخش اعظم این هزینهها ص ...
ادامه مطلب
دقایقی قبل فروشگاه استیم اسامی پرفروشترین بازیهای عرضه شده در ماه دسامبر گذشته روی این پلتفرم را منتشر کرد. لیست این عناوین به شرح زیر است:
ANVIL
DYNASTY WARRIORS 9 Empires
Century: Age of Ashes
WorldBox - God Simulator
After the Fall
Five Nights at Freddy's: Security Breach
R ...
ادامه مطلب
ساخت یک بازی ویدئویی با روایتی تاریخی در بستر ژانر نقشآفرینی، کار بسیار دشواری به نظر میرسد چرا که از یک سو سازنده وظیفه دارد تا به بازگویی قابل قبولی از رویدادهای تاریخی وفادار بماند و از سوی دیگر باید اثری سرگرمکننده را در ژانری خلق کند که عمدۀ شهرت آن مدیون عناصر غیرواقعی و تخیلی است. به همین سبب عناوین ...
ادامه مطلب
تیم مستقل DrinkBox Studios با ساخت سری Guacamelee یکی از پیشگامان رویکرد تازهای هستند که در آن توجه به اساطیر و باورهای ملل سراسر جهان اهمیت بسیار بیشتری نسبت به دهههای گذشته پیدا کرده و فعالان سرگرمی این روزها به دنبال روایتهایی هستند که فراتر از داستانها و کلیشههای مرتبط با سفیدپوستان باشند چون این قبی ...
ادامه مطلب
سری Monster Hunter در سالهای ابتدایی طرفداران پر و پا قرص بیشماری داشت اما این طرفداران عمدتاً ساکن کشور ژاپن بودند و به طور کلی در جریان اصلی صنعت بازیهای ویدئویی حضور چشمگیری نداشتند و تمرکز چند ساله سازندگان به عرضه انحصاری نسخههای جدید این مجموعه برای کنسولهای قابل حمل هم کمکی به گسترش بیشتر شهرت آن ن ...
ادامه مطلب
فروشگاه دیجیتالی استیم که با وجود خرجهای سنگینِ تنها رقیب بزرگ خود، فروشگاه اپیک، کماکان محبوبترین گزینه برای کاربران پلتفرم PC به حساب میآید و در روزهای گذشته هم به آمار قابل توجه 28 میلیون کاربر فعال همزمان دست پیدا کرد، امروز و با استفاده از نظرخواهی آزاد برترین عناوین سال 2021 به انتخاب کاربران خود را ...
ادامه مطلب
عنوان Scarf ساخته استودیو Uprising Studios اثر پازل/پلتفرمری در میان ژانری است که کمبود خاصی در آن از نظر تعداد بازیهای ساخته شده نیست، ولی همراه شدن کاراکتر اصلی با شالگردنِ جانداری برای انجام حرکات مختلف و ظاهر بصری چشمنواز، به اندازه کافی توانسته Scarf را نسبت به بقیه عناوین مشابه، متمایز کند. هر ...
ادامه مطلب
ترکیب کردن نبردهای تن به تن پر سرعتی که اغلب با مشت و لگد دنبال میشوند و در جاهایی مثل آسانسور، پشتبام، روی بال هواپیما و یا هر مکان دیگری که سالها در فیلمهای اکشن دیدیم، با ساختار استراتژی نوبتی که نیاز به صبر و تامل دارد و همچنین استفاده از Deckbuilding برای انتخاب حرکاتی که انجام میدهید، ممک ...
ادامه مطلب
تأسیس 38 Studios با ادعاهای بزرگی توسط پایهگذار آن همراه بود و معرفی اولین ساختۀ این استودیو (که نهایتاً به تنها خروجی آن هم تبدیل شد) یعنی بازی Kingdoms of Amalur: Reckoning، با ارائۀ برنامههایی بلندپروازانه همراه بود که در کنار استفاده از مهرههایی نام آشنا برای برخی نقشهای کلیدی این پروژه، در هنگام عرضه ...
ادامه مطلب
حرف اشتباهی نزدهایم اگر بگوییم که موفقیت محصولات استودیوی Playdead باعث انحراف کامل بخشی از جریان بازیسازی مستقل از مسیر صحیح شده است! تیم پلیدد در زمان ساخت Limbo هیچ کار بزرگ و یا حتی نوآورانهای انجام نداد بلکه با استفاده از تکنولوژی روز، اثری در ژانر معمایی/پلتفرمر ارائه داد که از کنترل روانتری نسبت به ...
ادامه مطلب
دهههای میانی قرن بیستم، سالهای اوج جنگ سرد در تقابل دو ابرقدرت آن دوران (ایالت متحده و شوروی) به حساب میآیند که در کنار کارهای جاسوسی، تخریب و جنگهای نیابتی، شاهد رقابت بزرگی بین این دو کشور در زمینۀ تکنولوژی هم بودیم و پیشرفتهترین بخش از این رقابت را در تلاش برای فتح کهکشان شاهد بودیم که نهایتاً با فرود ...
ادامه مطلب
هیدتاکا میازاکی با پی ریزی ژانری که به Soulsborne یا Souls-like مشهور شده، بدون شک تأثیرگذارترین فرد خلاق صنعت بازیهای ویدئویی در حدود ده سال اخیر به شمار میآید. در زمان عرضۀ Demon Souls احتمالاً کمتر کسی تصور میکرد که عنوانی که درجۀ سختی خاص آن تعداد زیادی از مخاطبان را فراری میداد با استفاده از یک تلفیق ...
ادامه مطلب
ژانر Real Time Tactics علیرغم محبوبیت بالایی که در اواخر دهۀ 1990 و اوایل قرن بیست و یکم داست و البته بهره بردن از فرنچایزهای مشهور و پرفروشی مانند Commandos، Desperados و ...، از ابتدای نسل هفتم کنسولها کمتر مورد توجه سازندگان قرار گرفته بود. بهرحال وقتی ناشران بزرگ، که در آن سالهای کنترل کامل بازار بازی ...
ادامه مطلب
