عنوان Scarf ساخته استودیو Uprising Studios اثر پازل/پلتفرمری در میان ژانری است که کمبود خاصی در آن از نظر تعداد بازی‌های ساخته‌ شده نیست، ولی همراه شدن کاراکتر اصلی با شال‌گردنِ جان‌داری برای انجام حرکات مختلف و ظاهر بصری چشم‌نواز، به اندازه کافی توانسته Scarf را نسبت به بقیه عناوین مشابه، متمایز کند. هر ... ادامه مطلب
ترکیب کردن نبردهای تن به تن پر سرعتی که اغلب با مشت و لگد دنبال می‌شوند و در جاهایی مثل آسانسور، پشت‌بام، روی بال هواپیما و یا هر مکان دیگری که سال‌ها در فیلم‌های اکشن دیدیم، با ساختار استراتژی نوبتی که نیاز به صبر و تامل دارد و همچنین استفاده از Deckbuilding برای انتخاب حرکاتی که انجام می‌دهید، ممک ... ادامه مطلب
تأسیس 38 Studios با ادعاهای بزرگی توسط پایه‌گذار آن همراه بود و معرفی اولین ساختۀ این استودیو (که نهایتاً به تنها خروجی آن هم تبدیل شد) یعنی بازی Kingdoms of Amalur: Reckoning، با ارائۀ برنامه‌هایی بلندپروازانه همراه بود که در کنار استفاده از مهره‌هایی نام آشنا برای برخی نقش‌های کلیدی این پروژه، در هنگام عرضه ... ادامه مطلب
حرف اشتباهی نزده‌ایم اگر بگوییم که موفقیت محصولات استودیوی Playdead باعث انحراف کامل بخشی از جریان بازیسازی مستقل از مسیر صحیح شده است! تیم پلی‌دد در زمان ساخت Limbo هیچ کار بزرگ و یا حتی نوآورانه‌ای انجام نداد بلکه با استفاده از تکنولوژی روز، اثری در ژانر معمایی/پلتفرمر ارائه داد که از کنترل روانتری نسبت به ... ادامه مطلب
دهه‌های میانی قرن بیستم، سال‌های اوج جنگ سرد در تقابل دو ابرقدرت آن دوران (ایالت متحده و شوروی) به حساب می‌آیند که در کنار کارهای جاسوسی، تخریب و جنگ‌های نیابتی، شاهد رقابت بزرگی بین این دو کشور در زمینۀ تکنولوژی هم بودیم و پیشرفته‌ترین بخش از این رقابت را در تلاش برای فتح کهکشان شاهد بودیم که نهایتاً با فرود ... ادامه مطلب
هیدتاکا میازاکی با پی ریزی ژانری که به Soulsborne یا Souls-like مشهور شده، بدون شک تأثیرگذارترین فرد خلاق صنعت بازی‌های ویدئویی در حدود ده سال اخیر به شمار می‌آید. در زمان عرضۀ Demon Souls احتمالاً کمتر کسی تصور می‌کرد که عنوانی که درجۀ سختی خاص آن تعداد زیادی از مخاطبان را فراری می‌داد با استفاده از یک تلفیق ... ادامه مطلب
ژانر Real Time Tactics علی‌رغم محبوبیت بالایی که در اواخر دهۀ 1990 و اوایل قرن بیست و یکم داست و البته بهره بردن از فرنچایزهای مشهور و پرفروشی مانند Commandos، Desperados و ...، از ابتدای نسل هفتم کنسول‌ها کمتر مورد توجه سازندگان قرار گرفته بود. بهرحال وقتی ناشران بزرگ، که در آن سال‌های کنترل کامل بازار بازی‌ ... ادامه مطلب
بازی Tails of Iron یکی از سوپرایزهای جذاب سال جاری بود که با استفاده از سبک بصری چشم‌نواز و گیم‌پلی چالش برانگیز، موقعیت‌های هیجان انگیزی را برای مخاطب به ارمغان آورد. در حالی که کمتر از دو ماه از عرضۀ موفقیت‌آمیز و بدون ایراد این عنوان می‌گذرد، اعضای تیم Odd Bug Studio دست به کار شده و با ارائۀ محتوای قابل د ... ادامه مطلب
بازی Elder Scrolls V Skyrim بدون شک یکی از بهترین آثار نقش‌آفرینی تاریخ صنعت ویدیوگیم محسوب می‌شود. عنوانی که حال آپدیت جدیدی برای آن منتشر شده که با نام نسخه سالگرد از آن یاد می‌شود. در ادامه با بازی مگ همراه باشید تا اکثر موارد مهمی که در این نسخه به بازی اضافه شده‌اند را بررسی کنیم. در حال حاضر بازی Skyri ... ادامه مطلب
بازی Final Fantasy V در زمان عرضه پایه‌گذار تعدادی از اولین‌ها و یکی از مهمترین آخرین‌های تاریخ این فرنچایز بود. مهمترین اولین‌ها، حضور «یوشینوری کیتاسه» در مقام نویسندۀ داستان بود که در شماره‌های بعدی به کارگردان اصلی این مجموعه تبدیل شد و تغییراتی اساسی در فضای قصه‌گویی این عناوین صورت داد، طراحی سیستم‌های ... ادامه مطلب
بعد از توجه ویژۀ بازیسازان به مقولۀ آشپزی در جریان نسل هشتم کنسول‌ها و عرضۀ عناوینی که این فعالیت را با ساختارهایی خلاقانه ترکیب کرده و محصولاتی به شدت سرگرم‌کننده را خلق کرده بودند، از دید افرادی که به هنر آشپزی علاقه‌مند هستند بیم آن می‌رفت که شاید این توجه خاص یکی از روندهایی باشد که از نسلی به نسل دیگر فر ... ادامه مطلب
برای Yoko Taro و البته افرادی که از زمان Drakengard با سبک خاص قصه‌گویی و خلق جهان او (با وجود تمام کاستی‌های در گیم‌پلی و گرافیک) همراه شده بودند، عرضۀ موفقیت‌آمیز Nier:Automata لذت دو چندانی داشت. این موفقیت نام یوکو تارو را وارد جریان اصلی صنعت بازیسازی کرد که نوید این مسئله را می‌داد که قرار است شاهد فرصت ... ادامه مطلب
فصل پاییز در کنار حساسیت، مناسب‌ترین برای تجربه یک داستان خیالی کارآگاهی مرموز و گشودن ابعاد مختلف اتفاق هولناکی است که اتفاق افتاده. چه بهتر که این عنوان از Rear Window در مورد زیر نظر داشتن رفتار همسایه‌ها در یک محله کوچک باشد و از قضا، کمتر کسی سراغ استفاده از این فضا در قالب بازی‌ای رفته باشد. سال گذشته ب ... ادامه مطلب
در یک سال گذشته سایۀ بزرگی به نام Marvel’s Avengers بالای سر بازی Marvel’s Guardians of the Galaxy وجود داشت که این مسئله در همراهی با حواشی دو ساختۀ اخیر Eidos-Montréal، نمایش‌های اولیۀ نه چندان تأثیرگذار و کارنامۀ معمولاً ناموفق ناشرهای ژاپنی در ارائۀ بازی‌های ویدئوییِ کامیک بوکی، کار را سخت‌تر هم کرده بود. ... ادامه مطلب
معمولا وقتی در حال تجربه عنوانی گذر زمان را فراموش می‌کنید و از مبارزات آن سیر نمی‌شوید، مشخص است که زیر کاپوت بازی اجزای مختلف به خوبی در حال کار کردن هستند و سازندگان تصمیمات درستی در قبال آن‌ها گرفته‌اند. این اتفاق آخرین بار برای من در یک عنوان دو بعدی اکشن در بازی Guacamelee افتاد که مزه مبارزات و پلتفرمی ... ادامه مطلب
در سال‌های اولیۀ شروع به فعالیت استودیوی Amanita Design، فاصلۀ بین عرضۀ محصولات این گروه نسبتاً زیاد بود ولی خوشبختانه در سال‌های اخیر شرایطی به وجود آمده که با حفظ کیفیت، تقریباً هر سال شاهد انتشار ساختۀ جدیدی از این استودیو باشیم. بازی Happy Game هم، مانند محصول قبلیِ آمانیتا دیزاین، به سراغ مسئلۀ ترس رفته ... ادامه مطلب