در حدود ده سالی که از تأسیس استودیوی Might & Delight میگذرد، همواره شاهد تأکید بر خشونت پرهیزی در ساختههای مختلف این استودیو بودهایم و حتی زمانی که در قالب بازی Meadow به سراغ طراحی یک تجربۀ آنلاین رفتند، شاهد نوعی از همنشینی با دیگر بازیکنان با استفاده از اشارات بصری بودیم و خبری از دردسرهای معمول دیگ ...
ادامه مطلب
ژانر استراتژی همزمان، حداقل در میان بازیهای ویدئویی مختص رایانههای شخصی، زمانی از مهمترین و موفقترین ژانرها به شمار میآمد که سالانه شاهد عرضۀ عناوین بیشماری با استفاده از چهارچوب این سبک بودیم اما موفقیت آثار MOBA و البته ظهور نسخههای بسیار سادهتر این ژانر روی پلتفرمهای همراه، عملاً پروندۀ این قبیل آثا ...
ادامه مطلب
در سالهای اخیر کمتر ناشری به اندازۀ Square Enix تلاش کرده تا با عرضۀ مجدد، دنبالههای غیرمنتظره یا در مواردی بازسازی کاملِ محصولات قدیمیترِ خود، نسل جدید مخاطبان را با فرنچایزهایی بعضاً فراموش شده آشنا کند. خروجی این تلاش به طور عمده تبدیل به ساختههایی قابل قبول شده که البته برای دستهای از طرفداران نسخهه ...
ادامه مطلب
ژانر پازل-پلتفرمر یکی از قدیمیترین و تأثیرگذارترین فرمولهای صنعت بازیسازی است که قدمت آن قابل ردگیری تا اولین عناوین عرضه شده در این صنعت است و تعداد قابل توجهی از بازیسازان از ساختههایی مانند Prince of Persia، Another World و ... به عنوان منبع الهام خود یاد کردهاند. با این وجود در دوران گذار از طراحی سن ...
ادامه مطلب
هرساله بازیهای مستقل بسیاری منتشر میشوند و بعضی از آنها نامزد دریافت جایزه بهترین بازی سال نیز میشوند. ماند عنوان Celeste که پیش از این حتی نامزد بهترین بازی سال هم شده بود. حال آیا Eastward جزو آن دسته بازیهایی قرار میگیرد که تجربهای متوسط ارائه میدهند و نوآوریهای جالبی دارند ؟ یا اینکه لیاقت حضور د ...
ادامه مطلب
ماجرای شهریاری که در آستانۀ رسیدن به پادشاهی به علت هجوم دشمنان، تاج و تخت خود را از دست میدهد و باید از پایینترین نقطۀ ممکن برای دستیابی به مواهب گذشتۀ خود تلاش کند، یکی از آن قالبهای روایی است که تا سر حد مرگ در سبکهای مختلف هنری مورد استفاده قرار گرفته و بازی Tails of Iron هم دست به نوآوری بزرگی در این ...
ادامه مطلب
در سالهای اخیر شاهد عرضۀ تعداد زیادی از بازیهای ویدئویی هستیم که نقش اصلی آنها پرندگان هستند و در کنار عناوینی که در آنها پرندگان مثل یک موجود زندۀ واقعی رفتار میکنند، ساختههای عجیبی مثل Untitled Goose Game یا Mighty Goose هم منتشر شدهاند که پرندگان را ساختاری مثل سری هیتمن یا کنترا قرار دادهاند! در س ...
ادامه مطلب
بزرگترین خدمت بخش مستقل صنعت بازیهای ویدئویی در کنار تمرکز بر موضوعات عمیقتر، گسترش کارکردهای گیمپلی در این صنعت بوده است. سالهاست که دیگر از این عرصه با نام «شبیهساز قتل و کشتار» یاد نمیشود یا اگر کسی چنین ترکیبی را برای کوچک شمردن بازیهای ویدئویی به کار ببرد، به واسطۀ عدم آگاهی خودش مورد تمسخر قرار خ ...
ادامه مطلب
در سالهای اخیر، کمپانی Square Enix به طور عمده سیاستی را دنبال کرده که باعث شده تا شاهد نوعی از تغییرات ساختاری در فرنچایزهای مشهور این شرکت باشیم به گونهای که تمامی سنتها را زیر پا گذاشته و با فلسفۀ طراحی مدرنتر و با ریتمی سریعتر نسبت به گذشتۀ فرنچایزهای مورد اشاره طرف هستیم. با این وجود پیگیری این رویک ...
ادامه مطلب
وقتی در سال 2014 «هیدئو بابا» که نزدیک به دو دهه سکاندار سری بازیهای Tales بود، Bandai Namco را به مقصد یکی از استودیوهای رقیب ترک کرد، آیندۀ این فرنچایز دوست داشتنی در هالهای از ابهام قرار داشت چرا که بندای نامکو در این سالها معمولاً با خروج مهرۀ اصلی فرنچایزهای قدیمی، آنها را کنار گذاشته و به تولید هر ...
ادامه مطلب
تا سالها اگر کسی برای من درباره ارزش عنکبوتها برای اکوسیستم و شکار حشرات موذی توضیح دهد، امکان ندارد دفعه بعدی که یک جانور هشتپا روی دیوار میبینم با ترس و دستپاچگی از آنجا فرار نکنم. برای همین تجربه عنوانی با محوریت این جانور که در دنیای بازیها اغلب به عنوان دشمنان بد قلق در گوشه کنارهای م ...
ادامه مطلب
عبارت «داستانهای بزرگسالانه» برای تعداد زیادی از بازیسازان در استفاده از یکی دو ایدۀ روانشناختی، آن هم از نوع قرائت هالیوودی از روانشناسی، خلاصه شده که البته همین ساختارهای روایی سطحی باعث به دست آوردن جوایز بسیاری برای این گروه از سازندگان شده است. در این بین گاهاً با تولیداتی مثل Celsete یا That Dragon, Ca ...
ادامه مطلب
یکی از سناریوهای محتمل در رابطه با انقراض بشریت، خیزش رباتهایی است که برای راحتی بیشتر انسانها و انجام کارهای سخت و خطرناک طراحی شدهاند. این ایده در دهۀ 1980 میلادی در فیلم ترمیناتور به ترسناکترین شکل ممکن به تصویر کشیده شد و در آن فیلم شاهد دنیایی احتمالی به علت وقوع چنین حادثهای بودیم. بازی Generation Z ...
ادامه مطلب
از زمان عرضۀ اولین قسمت از مجموعۀ SpellForce نزدیک به 20 سال میگذرد و با وجود این قدمت قابل توجه و دست به دست شدن چندین باره بین ناشران مختلف، متأسفانه نتوانسته از زیر سایۀ سری Warcraft که به طور واضحی الهامبخش این فرنچایز بوده، خارج شود. در سال 2017 که قسمت شمارۀ 3 به بازار آمد، سازندگان تصمیم گرفتند تا د ...
ادامه مطلب
بعد از پخش سریال Twin Peaks در ابتدای دهۀ 1990 میلادی، استفاده از یک شهر کوچک به عنوان محیط اصلی حوادث داستان در فرمهای روایی مختلف به شدت افزایش پیدا کرد؛ البته این سریال اولین باری نبود که از چنین ساختاری برای روایت داستان استفاده میشد اما به دلیل اینکه تلفیق خوبی از ایدههای به شدت متضاد را ارائه کرده بو ...
ادامه مطلب
بیش از سی سال از آغاز دهۀ 1990 میلادی گذشته و با به بزرگسالی رسیدن افرادی که کودکی و نوجوانی خود را در این مقطع زمانی سپری کردهاند، در سالهای اخیر شاهد رجوع به نوستالژی این دهه در قالب گونههای مختلف هنری هستیم. بازی The Big Con یکی از همین دست آثار است که در فضای بدون تلفنهای همراه، اینترنت و دیگر موارد ا ...
ادامه مطلب
