نویسنده: unes پنج شنبه، 14 شهریور 1404
ساعت 11:36

چرا گرافیک Gran Turismo 7 متفاوت از سایر بازی‌هاست؟

راز گرافیک منحصربه‌فرد Gran Turismo 7 در سیستم جدید Tone Mapping

1 از 5

در جریان کنفرانس SIGGRAPH 2025 در ونکوور، سه مهندس از استودیوی Polyphony Digital جزئیات تازه‌ای درباره فناوری بصری پشت Gran Turismo 7 ارائه کردند و توضیح دادند که چرا گرافیک این بازی کیفیتی متفاوت از سایر آثار دارد. این سخنرانی با عنوان Driving Toward Reality روی مفاهیمی چون Tone Mapping فیزیکی و واقع‌گرایی ادراکی تمرکز داشت و به شکلی علمی، نحوه تبدیل نور و رنگ واقعی به تصویر روی نمایشگر را شرح داد.
Screenshot-2025-09-01-at-1.11.56.jpg

به گفته تیم توسعه، چالش اصلی دستیابی به گرافیک واقع‌گرایانه، مدیریت اختلاف شدید در دامنه روشنایی بین دنیای واقعی و نمایشگرهاست. Polyphony Digital به جای شبیه‌سازی صرف فیزیک نور، تلاش کرده به چیزی برسد که آن را «واقع‌گرایی ادراکی» می‌نامد؛ یعنی بازتولید تصاویری که با درک انسان از نور و کنتراست همخوانی داشته باشد. همین رویکرد سبب شده Gran Turismo 7 در مقایسه با Gran Turismo Sport جهشی محسوس داشته باشد. یکی از مشکلات نسخه قبلی «Hue Twisting» بود؛ تغییری ناخواسته در رنگ‌های اشباع‌شده زیر نور شدید. اما در GT7 سیستم جدیدی به نام Color Volume Mapping معرفی شده که نور و رنگ را به صورت یکپارچه پردازش می‌کند تا رنگ‌ها به‌ویژه در جزئیات حساسی مانند رنگ بدنه خودروها طبیعی باقی بمانند.
Screenshot-2025-09-01-at-1.29.27.jpg

از سوی دیگر، سیستم خودکار تنظیم نوردهی (Auto-Exposure) بازی بر پایه عملکرد چشم انسان طراحی شده است. این سیستم هم واکنش سریع مردمک و شبکه عصبی را شبیه‌سازی می‌کند (برای تغییرات ناگهانی مثل ورود به تونل) و هم سازگاری شیمیایی کندتر چشم را (برای تغییرات تدریجی مانند غروب). نتیجه آن است که تصاویر همیشه «کامل» نوردهی نمی‌شوند؛ بلکه روشنایی و تاریکی با همان محدودیت‌های واقعی چشم انسان باقی می‌مانند و به تجربه‌ای طبیعی‌تر منجر می‌شوند.
Screenshot-2025-09-01-at-1.28.48.jpg

در نهایت، این رویکرد به یک سیستم یکپارچه موسوم به Physically Based Tone Mapping منتهی شده است؛ سیستمی که جلوه‌هایی همچون درخشش نور و تعادل خودکار رنگ سفید را نیز شامل می‌شود. Polyphony Digital همچنین برنامه‌هایی برای آینده مطرح کرد که می‌تواند بر توسعه Gran Turismo 8 اثر بگذارد؛ از جمله شبیه‌سازی دقیق‌تر دید انسان در نور کم، بهبود سازگاری بازی با نمایشگرهای مختلف و استفاده از فناوری رهگیری چشم (Eye-Tracking) در محیط‌های واقعیت مجازی. این چشم‌انداز نشان می‌دهد که سری Gran Turismo همچنان پیشتاز در مرز میان فناوری، ادراک انسانی و سرگرمی خواهد بود.
Screenshot-2025-09-01-at-1.31.10.jpg

unes | مقالات | 04/09/2025
  • هیچ نظری یافت نشد
لطفا برای ثبت نظر خود وارد شوید و یا ثبت نام کنید.